Schwarzer und neongrüner Gaming-Controller

Prompt

【Hinweise zu den Referenzmaterialien】 @Bild 1 dient als Referenz für das erste Bild des Videos, das Erscheinungsbild des Controllers, die Komposition sowie den Gesamtstil. Die im Bild gezeigte originale schwarze Spielkonsole muss in Form, Tastenanordnung, Materialität, fluoreszierendem grünen Lichtband, Schwebeposition und Perspektive strikt beibehalten werden; ebenso sind der dunkelschwarze Gitterhintergrund sowie die Schreibweise, Position, Proportionen und Typografie der dreizeiligen Großschrift „CONTROL / THE / GAME“ unverändert zu lassen. Die Produktstruktur darf nicht verändert und keine Markenlogos oder sonstige Texte hinzugefügt werden. 【Kernidee】 Erstellen Sie ein hochwertiges, 5‑sekündiges 3D‑Motion‑Poster eines Gaming‑Controllers im 9:16‑Format, ohne Schnitte und in einer einzigen Einstellung. Der Controller schwebt stabil an seiner Ausgangsposition und wird lediglich in kleinen, langsamen, schwer wirkenden Drehbewegungen präsentiert; die Kamera bleibt weitgehend fixiert und bewegt sich nur minimal vorwärts. Das Gitter‑Hintergrundmuster bleibt stabil, während die Großschrift dezente digitale Fehleranimationen aufweist. Die Farbgebung ist insgesamt in Dunkel‑Schwarz, Dunkel‑Olivgrün und Fluoreszenz‑Grün gehalten – kühl, scharf und hochwertig, wie ein Showreel eines professionellen Motion‑Design‑Studios. 【Ablauf der Darstellung】 0–1 Sekunde: Die Szene beginnt mit @Bild 1. Der Controller schwebt etwa 2 cm nach oben, dreht sich langsam um seine vertikale Achse um ca. 5 Grad nach rechts und neigt sich gleichzeitig leicht um ca. 2 Grad nach hinten. Die Bewegung ist flüssig und wirkt massiv; die Kamera rückt nur minimal vor, wobei Form und Tasten des Produkts vollständig unverändert bleiben. 1–2,8 Sekunden: Der Controller dreht sich weiterhin langsam nach rechts, insgesamt jedoch nicht mehr als 10 Grad, wodurch ein kleiner Teil der rechten Kontur sowie die Schultertasten sichtbar werden. Das fluoreszierende grüne Lichtband streift von der linken Steuerkugel entlang der Oberfläche schräg über das Gehäuse und erzeugt an den Metallkanten kurzzeitige Glanzlichter. Im Hintergrund beginnen die Buchstaben leichte horizontale Verschiebungen, Scanlinien und vereinzelte Pixelfehler zu zeigen; jede Störung dauert jeweils nur 2–3 Frames, während der Haupttext stets klar lesbar bleibt und seine Position unverändert behält. 2,8–4,2 Sekunden: Der Controller dreht sich langsam wieder in die Ausgangsposition zurück und senkt sich dabei leicht ab. Die Hintergrund‑Fehleranimation verstärkt sich leicht: Bei den einzelnen Strichen der Wörter „CONTROL“, „THE“ und „GAME“ treten horizontale Verschiebungen, grüne Nachleuchteffekte und kurzzeitige Helligkeitsschwankungen auf; das Gitter zeigt eine sehr subtile Parallaxe, die jedoch das Produkt nicht überdeckt. 4,2–5 Sekunden: Alle Fehleranimationen klingen rasch ab, und die Schrift wird wieder klar lesbar. Der Controller kehrt exakt in die Ausgangsposition, den Ausgangswinkel und die Ausgangshöhe von @Bild 1 zurück; die Helligkeit des fluoreszierenden grünen Lichtbands erreicht ihren Anfangszustand, sodass eine nahtlos wiederholbare Sequenz entsteht. 【Einschränkungen】 Während der gesamten Darstellung sind folgende Regeln einzuhalten: Keine Schnitte, keine schnellen Drehbewegungen, keine starken Positionsverschiebungen, keine Kamera‑Schwenks, keine Verformungen des Produkts, keine zusätzlichen Tasten, keine Änderungen der Materialien, kein zweiter Controller, keine fehlerhaften Zeichen, keine neuen Texte, kein Logo, keine Personen, keine Hände, keine Kabel, keine Explosionen, keine Funken und keine starken Bewegungsunschärfen. Die Hintergrundfehler dürfen sich ausschließlich auf die Schrift und einen kleinen Teil des Gitters beschränken und dürfen den Controller selbst nicht beeinträchtigen oder verformen. Keine Dialoge, keine Geräusche.
minimax-h3
9:16
5s
2K

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