Bubble Beat Toy Poster Animation

Prompt

Erstellen Sie ein trendiges, dynamisches IP-Poster-Video mit Bezug zum Bild und erzeugen Sie gleichzeitig elektronische Musik und Soundeffekte. Wichtig: Verwenden Sie nicht das vollständige Poster als ersten Rahmen. Wird nur zum Festlegen von Charakterdesign, Posterlayout, Text, Farben, Texturen und endgültiger Komposition verwendet. Das Video beginnt mit einem rein dunkelrosa Raum, in dem Bildelemente schnell auftauchen und sich in etwa 0,8 Sekunden zu einem einheitlichen Gesamtplakat zusammenfügen. Behalten Sie strikt die Körperkonturen, die schwarze Maske, die weißen Komma-Augen, den neongrünen Wellenmund, den chromsilbernen Schallring, die Hände, Füße, Schuhe, Farben und glänzenden Texturen der mittleren BUBBLE BEAT-Figur bei. Beim endgültigen Poster musste die genaue Platzierung des rosa Schachbretthintergrunds, des weißen, abgerundeten Lichtrahmens, des Titels auf der linken Seite, des rosafarbenen Ständers, des grünen Rasens und der Dekorationen beibehalten werden. Der Text „BUBBLE BEAT“ und „PLAY YOUR WAVE“ muss klar, vollständig und korrekt geschrieben sein und darf nicht umgestaltet oder verfälscht werden. 0,00–0,10 Sekunden: Dunkelrosaroter leerer Rahmen, keine Zeichen, kein vollständiges Poster. Beim ersten elektronischen Impuls blitzten schnell mehrere rosa Schachbretter aus verschiedenen Richtungen auf. 0,10–0,22 Sekunden: Rosa und hellrosa Quadrate werden in hoher Geschwindigkeit zu einem kompletten Schachbretthintergrund kombiniert. Das Gitter nutzt kurze harte Schnitte und eine schnelle Skalierung ohne Flüssigkeitsverformung. 0,22–0,34 Sekunden: Der weiße, abgerundete Lichtrahmen erstreckt sich gleichzeitig von den vier Ecken bis zur Mitte und verbindet sich schnell zu einem vollständigen Rahmen. Die umlaufenden chromsilbernen Nieten rasten nacheinander in festen Positionen ein und jede Niete entspricht einem klaren Metallklick. 0,34–0,48 Sek.: Der linke Titel erscheint schnell mit zwei Wiederholungen. „BUBBLE“ gleitet als Ganzes von links ein und schwingt leicht über, „BEAT“ springt von unten an die exakte Position; Da taucht dann schnell das kleine Label „PLAY YOUR WAVE“ auf. Der Text verwendet direkt die vorhandenen Glyphen und das Layout in @img1. Es werden nur Positions- und Skalierungsanimationen durchgeführt und der Text wird nicht neu generiert. 0,48–0,62 Sekunden: Die rosa runde Kabine erhebt sich schnell von der Unterseite des Bildes und prallt leicht zurück, und der grüne Rasen breitet sich von der Mitte aus wie ein weicher Teppich aus. Rosa Kapseltasten, chromsilberne Kringel und grüne Sternlautsprecher rasten in der richtigen Reihenfolge von nah nach fern ein. 0,62–0,82 Sekunden: BUBBLE BEAT Der Charakter fällt schnell von der oberen rechten Seite des Bildschirms in die Mitte der Kabine. Bei der Landung wird der Körper leicht gequetscht und prallt dann zurück. Dann leuchtet die schwarze Maske auf, die weißen, kommaförmigen Augen öffnen sich und der fluoreszierend grüne, wellenförmige Mund blinkt einmal auf. Ein chromsilberner Schallring wird hinter der Figur eingeschraubt und umschließt den Körper. Zu diesem Zeitpunkt entstand erstmals ein vollständiges Plakat mit Konsistenz. 0,82–1,45 Sekunden: Der Charakter führt zwei klare Tanzbeats durch. Im ersten Schlag wird der linke Fuß abgesetzt, der Körper nach links geneigt und der rechte Arm nach oben geschwenkt; Im zweiten Schlag wird der rechte Fuß leicht nach vorne getreten, der Körper wird nach rechts gedreht und der chromsilberne Schallwellenring bewegt sich schnell in die entgegengesetzte Richtung. Die Bewegungen waren spielerisch und schwungvoll, aber die Umrisse der Figur, die Anzahl der Hände und Füße sowie die Maskenstruktur mussten unverändert bleiben. 1,45–1,95 Sekunden: Wenn die Figur landet, breitet der grüne Rasen einen Kreis aus sanften Wellen aus und die rosa Kabine hüpft auf und ab. Der grüne sternförmige Lautsprecher pumpt nach außen und gibt einen dünnen Kreis aus fluoreszierenden grünen Schallwellen ab; die beiden chromsilbernen Wellensymbole hüpfen einmal auf und ab; Der Titel auf der linken Seite wird insgesamt etwa 3 % in Richtung Kamera verschoben und kehrt dann in seine ursprüngliche Position zurück. Das Schachbrett erzeugt im Takt nur ein sehr leichtes An- und Absteigen. 1,95–2,30 Sekunden: Die Figur kehrt in die heroische Haltung zurück, beugt sich leicht nach vorne und macht mit der rechten Hand eine feierliche Geste. Der chromsilberne Schallring vollendete seine letzte halbe Umdrehung und passierte einen metallischen Glanzpunkt. Die Figur blinzelt einmal und der grüne, gewellte Mund verwandelt sich in eine fröhlich ansteigende rhythmische Linie. Die Kamera bewegt sich langsam um etwa 3 % weiter. 2,30–2,50 Sekunden: Alle Elemente bleiben stehen und die Figur und das Poster bleiben in ihrer endgültigen, vollständigen Komposition. Der weiße, abgerundete Lichtrahmen leuchtet schnell kreisförmig auf und das Bild wird bis zum Ende stabilisiert, sodass im späteren Stadium problemlos die nächste Aufnahme direkt geschnitten werden kann. Der Sound ist mit der Musik synchronisiert: verspielte elektronische reine Musik mit etwa 128 BPM, ohne Text oder Erzählung. Das Aussehen des Schachbretts entspricht kontinuierlichen elektronischen Impulsen; die Verbindung des Lichtrahmens und das Knallen der Nieten entsprechen knackigen Metallklicks; das Erscheinungsbild des Titels entspricht zwei niederfrequenten Einschlägen; das Anheben der Kabine entspricht dem Geräusch weicher Federn; die Landung des Charakters entspricht dem niederfrequenten Trommelschlag und dem Rückprallgeräusch von weichem Gummi; die Drehung des Schallrings entspricht dem vorbeiströmenden Geräusch chromsilberner Luft; Das Trommeln des grünen Lautsprechers entspricht der kurzen Synthesizer-Note. Alle Geräusche und Bewegungen sind streng synchronisiert. Die Animationshierarchie muss klar sein: zuerst der Hintergrund, dann die Ränder und Titel, dann die Ständer und Dekorationen und schließlich die Charaktere. Der Charakter darf erst dann mit dem Tanzen beginnen, wenn alle Elemente erschienen sind. Vermeiden Sie, dass das komplette Poster direkt im ersten Bild erscheint, dass alle Elemente gleichzeitig erscheinen, dass Elemente nicht in der richtigen Reihenfolge sind, dass Text neu generiert oder falsch geschrieben wird, dass sich das endgültige Layout ändert, Zeichenduplizierung, Zeichenverformung, Körperverformung, durch den Körper verlaufende Schallwellenringe, schachbrettartiges Schmelzen, Kabinenverformung, heftige Kamerabewegungen, starkes Wackeln, Logo, verstümmelte Zeichen und Wasserzeichen.
minimax-h3
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