Anime Swordswoman Manga Rooftop Action

Prompt

Genera un cortometraje de acción de animación original de alta calidad de 5 segundos, 16:9, 24 fps, con música y efectos de sonido generados simultáneamente. El cómic en blanco y negro utiliza líneas de tinta de alto contraste, puntos, cuadrículas blancas inclinadas, una pequeña cantidad de pañuelos naranjas y luces de espada cian; Después de la transición, se convierte en un techo de noche lluviosa de color azul oscuro al nivel de una película. Siempre es la misma joven espadachín: cabello negro corto y desordenado, ojos azul grisáceo oscuro, bufanda naranja de doble cola, abrigo largo y cinturón táctico negro grafito, botas de combate negras y una única espada compacta de energía cian con empuñadura. Sin subtítulos, texto, logotipos ni marcas de agua. [Estructura central] El comienzo no debe mostrarse de forma completamente directa. Las cinco cuadrículas del cómic deben ensamblarse una por una en la línea de tiempo: las primeras cuatro cuadrículas pequeñas se fusionan secuencialmente desde el borde de la pantalla. Cada cuadrícula tiene una animación interna independiente durante el movimiento. Una vez que alcanza la posición correspondiente, inmediatamente se congela y permanece inmóvil; la quinta cuadrícula grande aparece en último lugar. La animación de desplazamiento del marco exterior de la cuadrícula del palacio y la animación de los personajes dentro de la cuadrícula del palacio ocurren simultáneamente, pero son independientes entre sí. Es posible que los palacios a los que no se haya ingresado no aparezcan con anticipación, que no se muestren todos los palacios a la vez y que el orden de entrada no se pueda cambiar. 0,00–0,40 segundos|Cuadrícula facial: fondo de textura de papel negro. La pequeña cuadrícula diagonal en la cara se desliza rápidamente desde el borde superior izquierdo y rebota ligeramente. El cabello mojado dentro de la rejilla es agitado por el viento y la lluvia, los rayos de lluvia pasan por las mejillas y las pupilas se tensan. Después de alcanzar la posición superior izquierda, los movimientos internos y la rejilla del palacio se congelan al mismo tiempo. 0,40–0,80 segundos | Cuadrícula que sostiene la espada: la segunda cuadrícula se fusiona horizontalmente desde la izquierda a alta velocidad. Durante el movimiento, los cinco dedos del guante negro agarran la empuñadura de la espada en secuencia, el bloqueo mecánico se activa y el punto final de energía cian se ilumina; se congela después de alcanzar la posición media izquierda. El primer cuadro de la cara permanece quieto. 0,80–1,20 segundos | Cuadrícula de arranque: la tercera cuadrícula del palacio aparece desde la parte inferior de la pantalla. Las botas interiores pisaron los aleros mojados, las suelas se comprimieron y el agua de lluvia y puntos de tinta negra salpicaron hacia afuera; cuando alcanzó la posición inferior izquierda, se congeló con una breve vibración. Los dos primeros cuadrados permanecen estacionarios. 1,20–1,65 segundos | La cuadrícula pequeña salta desde el costado: la cuarta cuadrícula ancha se fusiona desde el borde superior derecho. La espadachina en la parrilla cruza el techo de la noche lluviosa de izquierda a derecha, con las rodillas retraídas y la espada extendida detrás de ella. La bufanda naranja de doble cola y el dobladillo dividido se estiran horizontalmente, creando un paralaje lateral; se congela cuando llega a la posición superior derecha. En este momento, solo se han completado cuatro pequeñas cuadrículas de palacio y el área principal en la parte inferior derecha todavía está en blanco. 1,65–2,10 segundos|Preparación del quinto cuadrado: cuatro cuadrados pequeños están completamente quietos. Dos líneas diagonales blancas nítidas se extienden rápidamente desde la dirección diagonal del área en blanco inferior derecha para dibujar el límite de la quinta cuadrícula del gran palacio; la superficie del papel blanco puro se mantiene temporalmente dentro de la cuadrícula, y puntos de tinta negra y líneas de velocidad se juntan desde el borde hacia el centro, formando una evidente acumulación de fuerza. 2,10–2,75 segundos | La quinta cuadrícula grande: consulte la cuadrícula principal inferior derecha, amplíe desde la esquina inferior derecha y golpéela en su lugar para completar el rompecabezas de la cuadrícula de cinco cuadrados. La espadachina en Ge Nei no puede quedarse quieta: se retrae desde una posición baja y corre hacia la cámara, sacando una sola espada de energía cian con su mano derecha, y la bufanda naranja y el dobladillo del vestido largo son separados por el flujo de aire acelerado. Los primeros cuatro fotogramas continúan congelados y el foco visual sólo recae en el quinto fotograma. 2,75–3,45 segundos | Transición de ruptura: en la quinta cuadrícula, la espadachina balancea su espada continuamente, cortando el límite de la cuadrícula del palacio desde la parte inferior izquierda hasta la superior derecha. El filo de la espada debe ser emitido por la espada real en la mano del personaje. La línea tangente cian primero corta el borde blanco del quinto cuadro y luego recorre toda la pantalla en la dirección del movimiento de la espada. El color se despliega sólo por donde pasa la hoja: los puntos blancos y negros se convierten en gotas de lluvia reales, las líneas cómicas de velocidad se convierten en manchas de luz de la ciudad, las manchas de tinta negra se convierten en reflejos de techos húmedos y las texturas del papel se convierten en nubes de color azul oscuro. Los primeros cuatro cuadros y todos los bordes fueron alejados de la pantalla en secuencia por la misma luz de espada. Están prohibidos los agujeros circulares de papel, los personajes que atraviesan agujeros blancos, las explosiones de papel triturado, los destellos blancos, los fundidos y los portales. 3,45–4,30 segundos | Noche lluviosa en color a pantalla completa: la estructura del palacio desaparece por completo. La espadachina mantiene la misma postura, dirección de movimiento e inercia después de blandir la espada, y entra continuamente en el colorido techo de la noche lluviosa. La cámara frontal en posición baja sigue y se mueve ligeramente hacia el frente. La identidad del personaje, la ropa, la bufanda de doble cola y la empuñadura de la espada siguen siendo las mismas que las de la espada de energía cian única, y no hay teletransportación ni reinicio de acción. 4,30–5,00 segundos | Fin de la acción: Gira y cae para completar un aterrizaje bajo de tres puntos. Sus botas y su mano izquierda tocan el suelo mojado, produciendo sólo salpicaduras contenidas. Cuando aterriza, completa un barrido corto, formando un camino de espada en forma de arco cian con un punto de partida claro, una dirección y una cola atenuada. Mirando hacia arriba para bloquear la cámara, la bufanda, la ropa, las gotas de lluvia y el reflejo continúan moviéndose ligeramente, y luego termina el corte duro. Sincronización de sonido: alrededor de 138 BPM, percusión electrónica cinematográfica genial sin letras ni diálogos. Las cuatro pequeñas rejillas corresponden a cuatro sonidos de entrada que aumentan gradualmente y están claramente dirigidos: deslizamiento de papel y latidos del corazón, tensión del cuero y bloqueo del metal, impacto de la suela de una bota y salpicadura de tinta, presión del viento lateral y viento que rompe la ropa; cada rejilla está en su lugar con un sonido nítido del bloqueo del marco de papel. La apariencia de la quinta rejilla corresponde al sonido de impacto de baja frecuencia más intenso y al sonido de acumulación de líneas de tinta. El movimiento de la espada a 2,75 segundos añade sonidos de espada de metal, barridos de energía y sonidos de rotura de marcos de papel que se sincronizan con la posición de la hoja de la espada. El campo sonoro se expande continuamente desde un estrecho canal mono hasta un amplio sonido estéreo de lluvia, baja frecuencia urbana y sonidos del viento; cuando aterriza, se agrega un impacto limpio de baja frecuencia, pequeñas salpicaduras de agua y fricción en el suelo húmedo, y al final del barrido, se agregan cortes de aire Doppler y sonidos cortos de energía de la cola. La música no debe dominar los efectos de sonido de acción clave, está prohibido el silbido genérico barato y la acumulación aleatoria de efectos de sonido. Evite: cinco cuadrículas completas en la apertura, todas las cuadrículas que aparecen al mismo tiempo, cuadrículas en el orden incorrecto, estática interna cuando las cuadrículas ingresan, cuadrículas bloqueadas que continúan cíclicamente, quinta cuadrícula que aparece temprano, diapositivas estáticas, maestros de identidad que ingresan a la escena, identidad de los personajes a la deriva, segundas espadas, halos múltiples, extremidades adicionales, deformidades de manos y pies, reinicios de acción, teletransportación de personajes, agujeros circulares, explosiones de papel triturado, flashes de pantalla completa, salpicaduras enormes, sacudidas fuertes. Desenfoque de movimiento excesivo, subtítulos, caracteres confusos, logotipos y marcas de agua.
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