【Descripción de los materiales de referencia】
@Imagen 1 corresponde al primer fotograma del video, así como a la referencia del diseño del mando, la composición y el estilo general. Se debe respetar estrictamente la forma original del mando de juego negro mostrado en la imagen, incluyendo la disposición de los botones, los materiales, la banda luminosa verde fluorescente, la posición flotante y el ángulo de perspectiva; mantener el fondo de rejilla negra profunda, así como la ortografía, la ubicación, las proporciones y la tipografía de las tres líneas gigantes “CONTROL / THE / GAME”. No se permiten modificaciones en la estructura del producto ni la adición de logotipos de marca u otros textos.
【Idea central】
Crear un cartel dinámico de alta gama en 3D para un mando de videojuego, con una duración exacta de 5 segundos, en formato 9:16, sin cortes y realizado en un solo plano secuencia. El mando permanece suspendido de manera estable en su posición original, realizando únicamente una rotación leve, lenta y con sensación de peso; la cámara permanece prácticamente fija, avanzando apenas de forma sutil. El fondo de rejilla se mantiene inmóvil, mientras que el texto gigante incorpora sutiles efectos de fallos digitales. La paleta cromática global combina tonos oscuros de negro, verde oliva intenso y verde fluorescente, transmitiendo una estética fría, nítida y de alto nivel, similar a un reel de presentación elaborado por un estudio profesional de diseño deportivo.
【Proceso visual】
0–1 segundo: La escena comienza desde @Imagen 1. El mando flota aproximadamente 2 centímetros hacia arriba desde su posición original, girando lentamente unos 5 grados en sentido horario alrededor de su eje vertical, al tiempo que se inclina ligeramente hacia atrás unos 2 grados. Los movimientos son fluidos y con gran sensación de masa; la cámara avanza mínimamente, sin alterar en absoluto la apariencia del producto ni la disposición de sus botones.
1–2,8 segundos: El mando continúa rotando lentamente hacia la derecha, alcanzando un giro total inferior a 10 grados, revelando parcialmente el perfil derecho y los botones laterales. Una banda luminosa verde fluorescente recorre diagonalmente la superficie desde la zona del joystick izquierdo, generando breves reflejos en los bordes metálicos. En el texto del fondo aparecen cortos desplazamientos horizontales, rastros de barrido y leves efectos de arrastre de píxeles; cada fallo dura apenas 2 o 3 fotogramas, manteniendo siempre legible el cuerpo principal del texto sin desplazarse de su posición global.
2,8–4,2 segundos: El mando vuelve a girar lentamente en sentido contrario hasta recuperar su orientación frontal, descendiendo ligeramente al mismo tiempo. Los efectos de fallo en el fondo se intensifican ligeramente: algunos trazos de “CONTROL”, “THE” y “GAME” experimentan desplazamientos horizontales, destellos verdes y fugaces aumentos de brillo; la rejilla presenta un muy leve paralaje, pero sin llegar a ocultar el producto.
4,2–5 segundos: Todos los fragmentos de fallo se retraen rápidamente y el texto vuelve a lucir nítido. El mando regresa con precisión a la posición, el ángulo y la altura iniciales mostrados en @Imagen 1; la banda luminosa verde fluorescente recupera su intensidad original, completando así una transición perfecta entre el inicio y el final del clip.
【Restricciones】
Durante todo el video no se permiten cortes, giros rápidos, desplazamientos significativos, movimientos circulares de la cámara, deformaciones del producto, adición o eliminación de botones, cambios en los materiales, repeticiones del mando, errores de codificación en el texto, inserción de nuevos textos, logos, figuras humanas, manos, cables, explosiones, chispas ni desenfoques de movimiento pronunciados. Los fallos en el fondo solo afectarán al texto y a pequeñas zonas de la rejilla; bajo ninguna circunstancia el mando deberá mostrar signos de fallo o deformación.
No hay diálogos ni voces.