Générez un court métrage d'action d'animation original de haute qualité de 5 secondes, 16:9, 24 ips, avec de la musique et des effets sonores générés simultanément. La bande dessinée en noir et blanc utilise des lignes d'encre très contrastées, des points, des grilles blanches inclinées, une petite quantité de foulards orange et des lumières d'épée cyan ; après la transition, il se transforme en un toit de nuit pluvieux bleu foncé au niveau du film. C'est toujours la même jeune épéiste : cheveux noirs courts en désordre, yeux bleu-gris foncé, écharpe orange à double queue, long manteau et ceinture tactiques noir graphite, bottes de combat noires et une seule épée énergétique cyan compacte avec une poignée. Pas de sous-titres, texte, logos ou filigranes.
[Structure de base] Le début ne doit pas être affiché complètement directement. Les cinq grilles de bandes dessinées doivent être assemblées une à une sur la timeline : les quatre premières petites grilles fusionnent successivement depuis le bord de l'écran. Chaque grille possède une animation interne indépendante lors du mouvement. Une fois atteint la position correspondante, il se fige immédiatement et reste immobile ; la cinquième grande grille apparaît en dernier. L'animation de déplacement du cadre extérieur de la grille du palais et l'animation des personnages à l'intérieur de la grille du palais se produisent simultanément, mais sont indépendantes l'une de l'autre. Les palais non entrés peuvent ne pas apparaître à l'avance, tous les palais ne peuvent pas être affichés en même temps et l'ordre d'entrée ne peut pas être modifié.
0,00 à 0,40 secondes|Grille de visage : fond de texture de papier noir. La petite grille diagonale sur le visage glisse rapidement depuis le bord supérieur gauche et rebondit légèrement. Les cheveux mouillés à l'intérieur de la grille sont agités par le vent et la pluie, les stries de pluie passent sur les joues et les pupilles se resserrent. Après avoir atteint la position supérieure gauche, les mouvements internes et la grille du palais sont figés en même temps.
0,40 à 0,80 seconde | Grille porte-épée : La deuxième grille fusionne horizontalement depuis la gauche à grande vitesse. Pendant le mouvement, les cinq doigts du gant noir saisissent successivement la poignée de l'épée, le verrou mécanique s'enclenche et le point final d'énergie cyan s'allume ; il se fige après avoir atteint la position centrale gauche. Le premier cadre du visage reste immobile.
0,80 à 1,20 seconde | Grille de démarrage : La troisième grille du palais apparaît depuis le bas de l'écran. Les bottes intérieures ont marché sur les avant-toits mouillés, les semelles comprimées et des points d'eau de pluie et d'encre noire ont éclaboussé vers l'extérieur ; lorsqu'il atteignit la position inférieure gauche, il fut gelé avec une courte vibration. Les deux premiers carrés restent stationnaires.
1,20 à 1,65 secondes|Une petite grille saute sur le côté : la quatrième grille large fusionne à partir du bord supérieur droit. L'épéiste dans la grille traverse le toit nocturne pluvieux de gauche à droite, les genoux rétractés et l'épée étendue derrière elle. L'écharpe orange à double queue et l'ourlet fendu sont étirés horizontalement, créant une parallaxe latérale ; elle se fige lorsqu'elle atteint la position supérieure droite. À l'heure actuelle, seules quatre petites grilles de palais ont été achevées et la zone principale en bas à droite est toujours vide.
1,65 à 2,10 secondes|Préparation du cinquième carré : quatre petits carrés sont complètement immobiles. Deux lignes diagonales blanches et nettes s'étendent rapidement à partir de la direction diagonale de la zone vierge inférieure droite pour tracer la limite de la cinquième grande grille du palais ; la surface du papier blanc pur est temporairement maintenue à l'intérieur de la grille, et les points d'encre noire et les lignes rapides se rassemblent du bord vers le centre, formant une accumulation évidente de force.
2,10 à 2,75 secondes | La cinquième grande grille : reportez-vous à la grille principale en bas à droite, zoomez depuis le coin inférieur droit et mettez-la en place pour terminer le puzzle de la grille à cinq carrés. L'épéiste de Ge Nei ne peut pas rester immobile : elle se rétracte d'une position basse et se précipite vers la caméra, sortant une seule épée d'énergie cyan avec sa main droite, et l'écharpe orange et l'ourlet de la robe longue sont séparés par le flux d'air accéléré. Les quatre premières images continuent de se figer et la concentration visuelle ne se porte que sur la cinquième image.
2,75 à 3,45 secondes | Transition de rupture : dans la cinquième grille, l'épéiste balance son épée en continu, traversant la limite de la grille du palais du coin inférieur gauche au coin supérieur droit. Le tranchant de l'épée doit être émis par la véritable épée dans la main du personnage. La ligne tangente cyan traverse d'abord la bordure blanche de la cinquième image, puis balaie tout l'écran dans la direction du balancement de l'épée. La couleur ne se déploie que là où passe la lame : les points noirs et blancs se transforment en véritables gouttes de pluie, les lignes de vitesse comiques se transforment en taches de lumière de la ville, les taches d'encre noire se transforment en reflets de toit mouillés et les textures de papier se transforment en nuages bleu foncé. Les quatre premières images et toutes les bordures ont été repoussées de l’écran en séquence par la même lumière d’épée. Les trous de papier circulaires, les personnages passant à travers des trous blancs, les explosions de papier déchiqueté, les éclairs blancs, les fondus et les portails sont interdits.
3,45 à 4,30 secondes|Nuit pluvieuse en couleur plein écran : la structure du palais disparaît complètement. L'épéiste maintient la même posture, la même direction de mouvement et la même inertie après avoir balancé l'épée, et entre continuellement dans le toit coloré et pluvieux de la nuit. La caméra frontale en position basse suit et se déplace légèrement vers l'avant. L'identité, les vêtements, l'écharpe à double queue et la poignée de l'épée du personnage restent les mêmes que ceux de l'épée à énergie cyan unique, et il n'y a pas de téléportation ni de réinitialisation de l'action.
4h30 à 5h00 secondes | Fin de l'action : Elle pivote et tombe pour effectuer un atterrissage bas en trois points. Ses bottes et sa main gauche touchent le sol mouillé, ne produisant que des éclaboussures contenues. Lorsqu'elle atterrit, elle effectue un court balayage, formant une trajectoire d'épée en forme d'arc cyan avec un point de départ, une direction et une queue atténuée clairs. En levant les yeux pour verrouiller la caméra, l'écharpe, les vêtements, les gouttes de pluie et le reflet continuent de bouger légèrement, puis la coupe dure se termine.
Synchronisation sonore : environ 138 BPM, percussions électroniques cinématographiques sympas sans paroles ni dialogues. Les quatre petites grilles correspondent à quatre sons d'entrée progressivement croissants et clairement dirigés : glissement du papier et battement de cœur, serrage du cuir et verrouillage métallique, impact de la semelle de la botte et éclaboussure d'encre, pression latérale du vent et vent qui brise les vêtements ; chaque grille est en place avec un son clair du verrouillage du cadre en papier. L’apparence de la cinquième grille correspond à l’impact basse fréquence le plus lourd et au son de collecte de lignes d’encre. Le balancement de l'épée à 2,75 secondes ajoute des sons d'épée en métal, des balayages d'énergie et des sons de rupture de cadre en papier qui sont synchronisés avec la position de la lame de l'épée. Le champ sonore s'étend continuellement d'un canal mono étroit à un large son stéréo de pluie, de basses fréquences urbaines et de sons de vent ; lorsqu'il atterrit, un impact propre à basse fréquence, de petites éclaboussures d'eau et un frottement sur le sol humide sont ajoutés, et à la fin du balayage, une coupe d'air Doppler et de courts sons de queue d'énergie sont ajoutés. La musique ne doit pas dominer les effets sonores des actions clés, le whoosh générique bon marché et l'empilement aléatoire des effets sonores sont interdits.
A éviter : cinq grilles complètes dans l'ouverture, toutes les grilles apparaissant en même temps, les grilles dans le mauvais ordre, la statique interne lorsque les grilles entrent, les grilles verrouillées continuant à cycler, la cinquième grille apparaissant tôt, les diapositives statiques, les maîtres d'identité entrant dans la scène, la dérive de l'identité du personnage, les secondes épées, les halos multiples, les membres supplémentaires, les déformations des mains et des pieds, les réinitialisations d'action, la téléportation du personnage, les trous circulaires, les explosions de papier déchiqueté, les flashs plein écran, les énormes éclaboussures, les fortes secousses, le flou de mouvement excessif, sous-titres, caractères tronqués, logos et filigranes.