Manette de jeu noire et vert néon | Prompts pour la génération d’images par IA

Prompt

【Description des éléments de référence】 @Image 1 représente la première image de la vidéo, ainsi que les références concernant l’apparence de la manette, la composition et le style global. Il convient de respecter strictement la forme originale de la manette de jeu noire illustrée, ainsi que la disposition des boutons, les matériaux utilisés, la bande lumineuse vert fluo, la position en lévitation et l’angle de perspective. Le fond en grille d’un noir profond doit être conservé, tout comme l’orthographe, la position, les proportions et la mise en page des trois lignes de lettres géantes « CONTROL / THE / GAME ». Il est interdit de modifier la structure du produit ou d’y ajouter un logo de marque ou tout autre texte. 【Idée centrale】 Créer une affiche animée haut de gamme en 3D, d’une durée exacte de 5 secondes, au format 9:16, sans coupure de caméra et réalisée en un seul plan-séquence. La manette reste stable en lévitation sur place, effectuant uniquement une rotation subtile, lente et chargée en poids ; la caméra demeure quasiment fixe tout en effectuant une très légère avancée. La grille d’arrière-plan reste immobile, tandis que les lettres géantes intègrent une animation discrète de défauts numériques. L’ensemble adopte une palette chromatique composée de noir profond, de vert olive sombre et de vert fluo, offrant une esthétique froide, nette et haut de gamme, semblable à celle d’un showreel conçu par un studio de design sportif professionnel. 【Déroulement visuel】 0–1 seconde : L’image débute avec @Image 1. La manette s’élève d’environ 2 cm depuis sa position initiale, puis tourne lentement vers la droite d’environ 5 degrés autour de son axe vertical, tout en s’inclinant légèrement vers l’arrière d’environ 2 degrés. Les mouvements sont fluides et marqués par une sensation de masse ; la caméra effectue une infime avancée, tandis que la forme du produit et la disposition des boutons restent inchangées. 1–2,8 secondes : La manette poursuit sa rotation lente vers la droite, sans dépasser un angle total de 10 degrés, révélant une portion limitée de son profil droit et les boutons d’épaule. Une bande lumineuse vert fluo traverse obliquement la surface du boîtier, près du joystick gauche, créant un bref reflet sur les bords métalliques. Dans le même temps, les caractères du fond commencent à présenter de brèves déformations horizontales, des effets de scan et quelques traces de pixels, chaque défaut ne durant que 2 à 3 images ; le corps principal du texte demeure parfaitement lisible et ne change pas de position globale. 2,8–4,2 secondes : La manette effectue une rotation inverse lente pour revenir à l’angle frontal, tout en descendant légèrement. L’animation des défauts d’arrière-plan s’intensifie légèrement : certaines parties des lettres « CONTROL », « THE » et « GAME » subissent des décalages horizontaux, des traînées vertes et de brefs éclats de luminosité. La grille présente une très légère parallaxe, sans toutefois masquer le produit. 4,2–5 secondes : Tous les effets de défaut se résorbent rapidement, et les caractères retrouvent leur netteté. La manette revient précisément à la position, à l’angle et à la hauteur initiaux indiqués sur @Image 1 ; la bande lumineuse vert fluo retrouve son intensité d’origine, assurant ainsi une transition fluide entre le début et la fin de la séquence. 【Contraintes】 Aucune coupure de caméra, aucune rotation rapide, aucun déplacement important, aucune rotation panoramique, aucune déformation du produit, aucun ajout ou retrait de boutons, aucune modification des matériaux, aucune répétition de la manette, aucune altération des textes, aucun nouveau texte, aucun logo, aucune présence humaine, aucune main, aucun câble, aucune explosion, aucun étincelle, aucune flou de mouvement prononcé. Les défauts d’arrière-plan ne doivent affecter que les lettres et une partie limitée de la grille, sans jamais provoquer de déformation ni de dysfonctionnement de la manette. Pas de dialogue, pas de voix off.
minimax-h3
9:16
5s
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