Générez une vidéo Vincent de style réaliste de 10 secondes, 16:9, 24 images par seconde. La vidéo entière est une prise de vue continue sans utiliser de première image, de dernière image, d'image de personnage ou de référence visuelle.
Paramètres du corps principal :
Il n’y a qu’un seul skateur masculin dans la vingtaine. Il a les cheveux noirs courts et bouclés, porte une veste légère orange unie, un pantalon noir et des chaussures de skate montantes blanches, et utilise une planche à roulettes avec un haut noir et un bas orange. Il n'y a pas de mots, de marque ou de graphiques sur les vêtements et les skateboards.
Le visage, la coiffure, l'âge, la veste orange, le pantalon noir, les chaussures blanches, les proportions du corps et l'apparence du skateboard du personnage doivent rester cohérents tout au long de la vidéo.
Cadre de scène :
Toits de la ville moderne sous un coucher de soleil doré. Le plancher du toit est en béton gris clair et il y a une rampe de skateboard basse et de structure simple au milieu à droite de l'image. Au loin se trouve un horizon urbain stable avec des garde-corps métalliques sur les bords des toits.
Il n'y a pas d'autres personnages, véhicules ou accessoires complexes sur le toit.
Relation spatiale :
Le skateur se déplace de gauche à droite du cadre ;
La rampe est située devant le personnage et à droite du centre de l'écran ;
Les positions des personnes, des rampes, des garde-corps et des toits de la ville restent stables tout au long de la vidéo ;
Le sens de déplacement du personnage est toujours de gauche à droite et ne peut être inversé.
0 à 3 secondes | Suivi parallèle de la caméra basse :
Le skateur accélère naturellement du côté gauche vers la droite de l’écran.
La caméra est située sur le côté gauche du personnage, se déplaçant parallèlement au personnage. La hauteur de l'objectif est d'environ 50 cm du sol, soit proche de la hauteur d'une roue de skateboard. Objectif cinéma grand angle 28 mm d'occasion.
Le corps entier du personnage, ses pieds et son skateboard complet sont toujours visibles. Le personnage est situé entre le tiers gauche de l'image et le centre, laissant suffisamment de place au mouvement devant.
La caméra garde la même vitesse que les personnages. Les parapets du toit et l’horizon de la ville créent une parallaxe horizontale naturelle et continue.
3 à 6 secondes | En arrivant à la rampe :
Le skateur continue de patiner vers la droite et se rapproche de la rampe. Il plia naturellement les genoux, abaissa son centre de gravité et se prépara à décoller.
La caméra continue de maintenir une position basse et de suivre la prise de vue latéralement, sans changer la direction du mouvement ni changer de position de la caméra. La caméra peut se rapprocher très légèrement du personnage, mais doit toujours garder le corps entier et le skateboard du personnage entièrement visibles.
La rampe entre progressivement dans la zone centrale depuis le côté droit de l'écran. Les changements de distance entre les personnages, les skateboards et les rampes doivent être continus et cohérents avec les relations spatiales réelles.
6 à 8 secondes|La caméra s'incline pendant le vol :
Un skateur effectue un saut Ollie simple et naturel sur le bord d'une rampe.
Il ne fait pas de flips, de pirouettes ou d’autres figures compliquées. Le skateboard reste toujours sous vos pieds et bouge avec le personnage.
Lorsque le personnage est dans les airs, la caméra continue de se déplacer continuellement vers la droite, tout en s'inclinant lentement vers le haut d'environ 15 degrés et en élevant légèrement la position de la caméra jusqu'à une hauteur ne dépassant pas un mètre.
La caméra ne peut pas soudainement décoller, tourner rapidement ou changer de direction. Le personnage, le skateboard et la rampe doivent tous rester dans le cadre en même temps.
Les processus de décollage, de vol et de descente suivent la gravité, l'inertie et la structure réelle du corps humain.
8 à 10 secondes|Rapprochez-vous légèrement après l'atterrissage :
Le skateur atterrit naturellement, garde ses pieds fermement sur le skateboard et continue de glisser de gauche à droite.
La caméra est abaissée en douceur jusqu'à une hauteur proche de la taille et, tout en continuant à suivre le personnage, elle se déplace lentement jusqu'à environ 20 degrés vers l'avant gauche du personnage.
La caméra effectue un très léger zoom avant, mais le corps entier du personnage, ses pieds et son skateboard sont toujours entièrement visibles.
À la dernière seconde, le personnage continue de glisser vers l'avant et regarde brièvement vers la caméra. La vidéo se termine par une composition corporelle stable des trois quarts avant.
L'ordre d'exécution des tirs doit être maintenu explicitement comme :
Suivez la caméra latéralement depuis une position basse → Inclinez légèrement vers le haut et soulevez pendant le vol → Après l'atterrissage, déplacez-vous vers l'avant gauche et rapprochez-vous légèrement.
Langue de l'objectif :
La vidéo entière de 10 secondes doit être un plan unique continu dans l’espace et dans le temps. Le mouvement de la caméra est fluide, retenu et donne la sensation d'un stabilisateur professionnel.
Le montage, les sauts, les transitions cachées, la téléportation, le zoom rapide, le surround à 360 degrés, le décollage de type drone ou les secousses à la main ne sont pas autorisés.
Effets visuels :
Une véritable qualité cinématographique, avec le coucher de soleil chaleureux illuminant la silhouette depuis l'arrière droit, créant une lumière dorée pour la veste orange et le contour du corps. Le sol en béton a une texture naturelle et de longues ombres, et l'arrière-plan urbain a une profondeur de champ modérée, mais le sujet, le skateboard et la rampe restent nets.
Maintenir strictement :
Le même skateur ;
La même veste orange, le même pantalon noir et les mêmes chaussures blanches ;
Le même skateboard avec un dessus noir et un dessous orange ;
même rampe ;
Même comble;
Le même chemin de mouvement de gauche à droite ;
Mouvement de caméra continu.
Évitez :
Le personnage change de visage, de coiffure, de vêtements changent de couleur, le skateboard change de couleur, le skateboard disparaît, deux skateboards apparaissent, les pieds se détachent du skateboard, les pieds passent à travers le skateboard, le skateboard se retourne dans les airs, le personnage flotte, atterrit sans impact, le personnage quitte l'écran, la direction du mouvement du personnage est inversée, la rampe change de position, la structure du toit change, le bâtiment scintille, des personnages supplémentaires, le changement de caméra, le scintillement de l'écran, le ralenti excessif et tout texte, marque ou filigrane.