Kontroler Gaming Hitam dan Hijau Neon

Prompt

【Penjelasan Bahan Referensi】 @Gambar 1 merupakan frame pertama video, referensi tampilan kontroler, referensi komposisi, serta referensi gaya keseluruhan. Harus secara ketat mempertahankan bentuk asli dari kontroler game berwarna hitam pada gambar, termasuk tata letak tombol, material, pita lampu hijau neon, posisi melayang, serta sudut perspektif; tetap gunakan latar belakang kisi berwarna hitam pekat, serta menjaga ejaan, posisi, proporsi, dan hubungan tipografi dari tiga baris huruf besar “CONTROL / THE / GAME”. Tidak diperbolehkan mengubah struktur produk, menambahkan logo merek, atau teks lainnya. 【Ide Utama】 Hasilkan sebuah poster animasi kontroler game 3D kelas atas dengan durasi tepat 5 detik, rasio aspek 9:16, tanpa pemotongan adegan, dan diambil dalam satu shot terus-menerus. Kontroler melayang stabil di tempat, hanya melakukan rotasi kecil yang lambat namun terasa berat untuk ditampilkan; kamera pada dasarnya tetap diam dengan sedikit gerakan maju yang sangat halus. Latar belakang berupa kisi tetap stabil, sementara huruf-huruf besar diberi efek glitch digital yang disesuaikan secara sederhana. Keseluruhan menggunakan palet warna hitam pekat, hijau zaitun gelap, dan hijau neon, menciptakan kesan dingin, tajam, serta berkelas, seolah-olah hasil dari showreel produk buatan studio desain olahraga profesional. 【Proses Visual】 0–1 detik: Adegan dimulai dari @Gambar 1. Kontroler melayang naik sekitar 2 cm dari posisi semula, sambil perlahan berputar ke kanan sekitar 5 derajat mengelilingi sumbu vertikalnya, bersamaan dengan kemiringan ringan ke belakang sekitar 2 derajat. Gerakan ini halus, terasa bermassa, dengan kamera sedikit maju secara perlahan; bentuk fisik produk dan tombol-tombolnya tetap tidak berubah. 1–2,8 detik: Kontroler terus berputar perlahan ke kanan, dengan total rotasi tidak lebih dari 10 derajat, sehingga sedikit memperlihatkan kontur sisi kanan serta tombol shoulder. Pita lampu hijau neon menyapu secara diagonal di sepanjang panel, mulai dari area joystick kiri, membentuk kilau singkat di tepi logam. Huruf-huruf latar belakang mulai menampilkan efek glitch berupa pergeseran horizontal singkat, garis-garis pemindaian, serta sedikit jejak piksel; setiap gangguan hanya berlangsung 2 hingga 3 frame, sementara badan teks tetap jelas dan tidak bergeser dari posisi awalnya. 2,8–4,2 detik: Kontroler perlahan berputar ke arah berlawanan hingga kembali ke posisi depan, sekaligus sedikit turun. Efek glitch latar belakang sedikit meningkat; beberapa goresan pada kata “CONTROL”, “THE”, dan “GAME” mengalami pergeseran horizontal, bayangan hijau, serta kilauan cahaya sesaat. Kisi-kisi latar belakang menunjukkan paralaks yang sangat lembut, namun tidak sampai menutupi produk. 4,2–5 detik: Semua efek glitch cepat mereda, dan huruf-huruf kembali jelas. Kontroler kembali tepat ke posisi, sudut, dan ketinggian awal seperti pada @Gambar 1, sementara intensitas pita lampu hijau neon pulih ke kondisi semula, menciptakan transisi awal dan akhir yang dapat diulang tanpa batas. 【Batasan】 Seluruh adegan harus dilakukan tanpa pemotongan, tanpa rotasi cepat, tanpa pergeseran besar, tanpa gerakan kamera melingkar, tanpa deformasi produk, tanpa penambahan atau pengurangan tombol, tanpa perubahan material, tanpa pengulangan kontroler, tanpa kesalahan tulisan, tanpa penambahan teks baru, tanpa logo, tanpa figur manusia, tanpa tangan, tanpa kabel listrik, tanpa ledakan, tanpa percikan api, dan tanpa blur gerakan yang kuat. Efek glitch latar belakang hanya diterapkan pada huruf dan sebagian kecil kisi, tanpa boleh membuat kontroler mengalami deformasi akibat gangguan tersebut. Tidak ada dialog maupun suara.
minimax-h3
9:16
5s
2K

Tag

produk digitallampu neonhitamhijauRendering 3DStand display produk