【Routing Eksekusi | Tidak boleh ditampilkan di dalam gambar】
Jika alat pembuatan gambar dapat dipanggil berkali-kali: gabungkan aturan berbagi masing-masing dengan A–F, lalu jalankan sebanyak 6 kali; setiap kali hanya hasilkan 1 gambar persegi berukuran 1000×1000.
Jika hanya dapat menghasilkan 1 gambar sekali jalan: pertama-tama atur tampilan vertikal 2:3 pada antarmuka/API dan jangan gunakan mode Auto, kemudian susun menjadi 2 kolom × 3 baris untuk membentuk pola enam kotak; keenam kotak tersebut berukuran sama dengan rasio visual 1:1. Dilarang menggunakan kanvas luar berukuran 1:1.
【Aturan Berbagi】
Gunakan gambar referensi produk yang disediakan sebagai satu-satunya acuan untuk penampilan, struktur, warna, jumlah, aksesori, serta proporsi relatif produk. Produk berupa mainan pengendus berbentuk bola berongga berwarna merah karang, dilengkapi strip kain gulung berwarna biru, kuning, ungu, dan hijau muda, serta menampilkan sedikit butiran camilan. Gaya visual mengusung identitas merek ramah hewan peliharaan dengan nuansa putih krim, hijau muda, dan merah karang, disertai tipografi bahasa Inggris yang melengkung serta fotografi rumah tangga yang realistis. Produk, manusia, hewan, teks, ikon, dan properti harus mempertahankan proporsi alami; dilarang melakukan pemstretching atau scaling secara terpisah. Informasi penting harus sepenuhnya berada dalam area aman, sementara latar belakang diperluas penuh hingga keempat sisi. Merek hanya menggunakan MOCKUP. Bersihkan bingkai putih di tepi, garis vertikal kiri-kanan, angka penanda sudut, watermark, informasi kontak, akun media sosial, informasi merek asli, informasi platform, karakter acak, bagian tubuh yang cacat, serta elemen-elemen tidak relevan. Manusia dan hewan wajib dibuat ulang. Narasi singkat, mudah dibaca, dan kredibel; A–F hanyalah penanda kontrol dan tidak boleh ditampilkan.
【A|Gaya Bermain Utama】Judul “TURN TREATS INTO PLAY”. Komposisi tokoh pahlawan mainan, menampilkan anjing ukuran sedang yang baru saja mengendus keluar strip kain, dengan suasana ceria namun tetap menonjolkan produk secara jelas.
【B|Mekanisme Pengendusan】Judul “ROLL, SNIFF, DISCOVER”. Ilustrasi potongan penampang menunjukkan camilan tersembunyi di dalam gulungan kain dan bola; panah digunakan secara sederhana tanpa nomor langkah.
【C|Penyesuaian Tingkat Kesulitan】Judul “CHALLENGE MADE ADJUSTABLE”. Menampilkan dua kondisi—strip kain digulung rapat maupun longgar—serta menjelaskan bahwa tingkat kesulitan pencarian dapat diubah melalui cara penggulungan.
【D|Detail Bahan】Judul “SOFT FABRIC, BUSY NOSE”. Close-up pada lubang-lubang bola, tekstur strip kain, serta butiran camilan, dengan warna dan geometri yang seragam.
【E|Metode Pengisian】Judul “HOW TO LOAD & PLAY”. Tanpa urutan langkah numerik: masukkan camilan, gulung strip kain, selipkan ke lubang, lalu biarkan anjing mengendus.
【F|Skenario Penggunaan】Judul “PLAYTIME FOR CURIOUS DOGS”. Tiga ekor anjing kecil dan sedang berbulu berbeda baru saja berinteraksi, dengan ukuran produk yang seragam.