Hasilkan video Vincent gaya realistis tingkat film berdurasi 10 detik, 16:9, 24fps. Keseluruhan video merupakan pengambilan gambar kontinu tanpa menggunakan bingkai pertama, bingkai terakhir, gambar karakter, atau referensi visual.
Pengaturan bodi utama:
Hanya ada satu pemain skateboard pria berusia dua puluhan. Ia memiliki rambut pendek hitam keriting, mengenakan jaket tipis berwarna oranye solid, celana panjang hitam dan sepatu skate high-top berwarna putih, serta menggunakan skateboard dengan atasan hitam dan bawahan oranye. Tidak ada kata-kata, branding atau gambar pada pakaian dan skateboard tersebut.
Wajah karakter, gaya rambut, umur, jaket oranye, celana hitam, sepatu putih, proporsi tubuh, dan penampilan skateboard harus tetap konsisten sepanjang video.
Pengaturan pemandangan:
Atap kota modern di bawah matahari terbenam keemasan. Lantai atapnya terbuat dari beton abu-abu muda, dan terdapat tanjakan skateboard beton rendah berstruktur sederhana di tengah kanan gambar. Di kejauhan terlihat cakrawala kota yang stabil dengan pagar besi di tepi atap.
Tidak ada karakter lain, kendaraan, atau alat peraga rumit di atap.
Hubungan spasial:
Pemain skateboard bergerak dari kiri ke kanan frame;
Jalannya terletak di depan karakter dan di sebelah kanan tengah layar;
Posisi orang, jalur landai, pagar pembatas, dan cakrawala kota tetap stabil sepanjang video;
Arah pergerakan karakter selalu dari kiri ke kanan dan tidak dapat dibalik.
0–3 detik|Pemotretan pelacakan paralel kamera rendah:
Pemain skateboard secara alami berakselerasi dari kiri ke kanan layar.
Kamera terletak di sisi kiri karakter, bergerak sejajar dengan karakter. Ketinggian lensa sekitar 50 cm dari permukaan tanah, mendekati tinggi roda skateboard. Menggunakan lensa bioskop sudut lebar 28mm.
Seluruh tubuh karakter, kaki, dan skateboard lengkap selalu terlihat. Karakter tersebut terletak di antara sepertiga kiri gambar dan tengah, sehingga menyisakan cukup ruang untuk bergerak di depan.
Kamera menjaga kecepatan yang sama dengan karakter. Parapet atap dan cakrawala kota menciptakan paralaks horizontal yang alami dan berkesinambungan.
3–6 detik | Mendekati jalan:
Pemain skateboard terus meluncur ke kanan dan mendekati tanjakan. Dia secara alami menekuk lututnya, menurunkan pusat gravitasinya, dan bersiap untuk lepas landas.
Kamera tetap mempertahankan posisi rendah dan mengikuti bidikan ke samping, tanpa mengubah arah pergerakan atau berpindah posisi kamera. Kamera bisa sedikit lebih dekat ke karakter, namun harus tetap menjaga seluruh tubuh dan skateboard karakter terlihat sepenuhnya.
Jalan tersebut secara bertahap memasuki area tengah dari sisi kanan layar. Perubahan jarak antar karakter, skateboard, dan ramp harus berkesinambungan dan konsisten dengan hubungan spasial nyata.
6–8 detik|Kamera dimiringkan ke atas saat terbang:
Seorang pemain skateboard melakukan lompatan Ollie yang sederhana dan alami di tepi tanjakan.
Dia tidak melakukan gerakan membalik, memutar, atau trik rumit lainnya. Skateboard selalu berada di bawah kaki Anda dan bergerak mengikuti karakter.
Saat karakter berada di udara, kamera terus bergerak terus ke kanan, sambil perlahan miring ke atas sekitar 15 derajat, dan sedikit meninggikan posisi kamera hingga ketinggian tidak lebih dari satu meter.
Kamera tidak bisa lepas landas secara tiba-tiba, berputar dengan cepat, atau mengubah arah. Karakter, skateboard, dan ramp semuanya harus tetap berada dalam frame pada saat yang bersamaan.
Proses lepas landas, terbang, dan turun mengikuti gravitasi nyata, inersia, dan struktur tubuh manusia.
8–10 detik|Dorong sedikit lebih dekat setelah mendarat:
Pemain skateboard mendarat secara alami, menjaga kakinya tetap kokoh di atas skateboard, dan terus meluncur dari kiri ke kanan.
Kamera diturunkan dengan mulus hingga ketinggian mendekati pinggang, dan sambil terus mengikuti karakter, kamera perlahan bergerak sekitar 20 derajat ke sisi kiri depan karakter.
Kamera sedikit memperbesar, namun seluruh tubuh, kaki, dan skateboard karakter masih terlihat sepenuhnya.
Pada detik terakhir, karakter tersebut terus meluncur ke depan dan melihat sekilas ke arah kamera. Video diakhiri dengan komposisi bodi tiga perempat depan yang stabil.
Urutan eksekusi tembakan harus dipertahankan secara eksplisit sebagai:
Ikuti kamera ke samping dari posisi rendah → Miringkan sedikit ke atas dan angkat saat terbang → Setelah mendarat, gerakkan ke kiri depan dan dorong sedikit lebih dekat.
Bahasa lensa:
Keseluruhan video berdurasi 10 detik harus berupa pengambilan gambar tunggal yang berkesinambungan dalam ruang dan waktu. Pergerakan kamera halus, terkendali, dan terasa seperti stabilizer profesional.
Pengeditan, potongan lompat, transisi tersembunyi, teleportasi, zoom cepat, surround 360 derajat, lepas landas seperti drone, atau guncangan genggam tidak diperbolehkan.
Efek visual:
Kualitas sinematografi yang sesungguhnya, dengan kehangatan matahari terbenam yang menyinari sosok dari kanan belakang, menciptakan cahaya pinggiran emas untuk jaket oranye dan garis tubuh. Lantai beton memiliki tekstur alami dan bayangan panjang, dan latar belakang perkotaan memiliki depth of field sedang, namun subjek, skateboard, dan ramp tetap tajam.
Pertahankan dengan ketat:
Pemain skateboard yang sama;
Jaket oranye yang sama, celana panjang hitam dan sepatu putih;
Skateboard yang sama dengan atasan hitam dan bawahan oranye;
jalan yang sama;
Ruang atap yang sama;
Jalur pergerakan yang sama dari kiri ke kanan;
Pergerakan kamera terus menerus.
Hindari:
Karakter berubah wajah, gaya rambut berubah, pakaian berubah warna, skateboard berubah warna, skateboard menghilang, dua buah skateboard muncul, kaki terlepas dari skateboard, kaki melewati skateboard, skateboard melayang di udara, karakter melayang, mendarat tanpa benturan, karakter meninggalkan layar, arah gerakan karakter terbalik, tanjakan berubah posisi, struktur atap berubah, kedipan bangunan, karakter tambahan, pergantian kamera, kedipan layar, gerakan lambat yang berlebihan, dan teks, merek, atau tanda air apa pun.