空撮ベクタードローンコラージュアニメーション

プロンプト

提供された最初と最後のフレームを使用して、5 秒の 16:9 触覚編集コラージュ アニメーションを作成します。ロックされたカメラ。 4 方向の並列コンバージェンスを使用し、1 つずつ組み立てることはありません。各ウェーブ内では、複数のピースが上下左右から同時に進入します。最終フレームに合わせて、下から上に厳密に構築します。 0.0 ~ 0.2 秒: 繊維質紙の最初のフレームをきれいにします。 0.2 ~ 1.15 秒: ベース レイヤーが一緒に入力されます。左から見出し紙、上から都市地図、下から山、右から黒のテクニカル ペーパーです。 1.0 ~ 2.05 秒: 詳細カード、赤いテープ、ホイル、スタンプ、バーコード、および技術的断片が 4 つの側面すべてから同時に入力されます。最終スケールを維持し、わずか 2 ~ 5° 回転し、3 ~ 5 フレームのスナップでリアルな紙の影を素早く設定します。シアンのマークは小さな静的な印刷された詳細のままであり、アニメーション化されたパスではありません。 1.9 ~ 3.15 秒: 見出し、サブタイトル、特集ストリップ、ラベルが異なる側から一緒に入力されます。ドローンが着地する前に左上の情報を完了してください。最終的なテキストを正確に保存してください。 3.0 ~ 4.35 秒: まさに黒い 4 プロペラのカメラ ドローンが最上層として右側から飛来します。プロペラはリアルなブラーとともに連続的に回転します。最終的な中央右のホバリング位置まで減速します。 4.35 ~ 5.0 秒: すべてのポスター要素をロックします。ドローンだけがプロペラを回転させながら微妙なホバリングを続けます。 最終的な構成を、提供された最後のフレームと同一に保ちます。連続した入り口、繰り返しの引き裂き、剥離、巨大なシアンの線、パスの移動、タイトルの遅延、テキストのモーフィング、カメラの動き、視差、フルフレームのスケーリング、歪んだドローン、重複したパーツ、着陸、停止したプロペラや透かしはありません。
minimax-h3
16:9
5s
2K

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