バブルビートおもちゃポスターアニメーション

プロンプト

写真を参考にトレンドのIPポスターのダイナミックビデオを生成し、同時に電子音楽と効果音も生成します。 重要: ポスター全体を最初のフレームとして使用しないでください。キャラクターデザイン、ポスターレイアウト、テキスト、色、テクスチャ、最終的な構成を固定するためにのみ使用されます。ビデオは純粋な濃いピンクの空間から始まり、絵の要素がすぐに現れて組み合わされて、約 0.8 秒で一貫した完全なポスターが形成されます。 BUBBLE BEAT中盤のキャラクターのボディアウトライン、ブラックマスク、ホワイトコンマアイ、ネオングリーンの波口、クロームシルバーのソニックリング、手、足、靴、色、光沢のある質感を厳密に維持。最終的なポスターでは、ピンクの市松模様の背景、白い丸いライト フレーム、左側のタイトル、ピンクのスタンド、緑の芝生、装飾の正確な配置を維持する必要がありました。 「BUBBLE BEAT」および「PLAY YOUR WAVE」というテキストは、明確かつ完全で、正しく綴られている必要があり、再デザインまたは変形してはなりません。 0.00 ~ 0.10 秒: ダークローズレッドの空白フレーム、文字なし、完全なポスターなし。最初の電子パルスで、いくつかのピンクのチェッカーボードがさまざまな方向から素早く点滅しました。 0.10 ~ 0.22 秒: ピンクとライトピンクの正方形が高速で結合され、完全なチェッカーボードの背景が形成されます。グリッドは、液体の変形を伴わない短いハード カットと迅速なスケーリングを使用します。 0.22 ~ 0.34 秒: 白く丸いライト フレームが四隅から中央まで同時に伸び、素早くつながって完全なフレームを形成します。周囲のクロームシルバーのリベットが順番に定位置にカチッとはまり、各リベットが金属のカチッとした音に反応します。 0.34 ~ 0.48 秒: 左のタイトルが 2 回のリテイクですぐに表示されます。 「BUBBLE」は全体的に左からスライドして少しオーバーシュートし、「BEAT」は下から正確な位置に飛び出す。その後、小さなレーベル「PLAY YOUR WAVE」がすぐに登場します。テキストは @img1 の既存のグリフとレイアウトを直接使用します。位置とスケーリングのアニメーションのみが実行され、テキストは再生成されません。 0.48~0.62秒:ピンク色の円形ブースがフレーム下部から素早く立ち上がり、わずかに反発し、中央から緑の芝生が柔らかい絨毯のように広がります。ピンクのカプセル ボタン、クロム シルバーの波線、緑色の星型スピーカーが、近くから遠くへ順番に所定の位置にカチッとはまり込みます。 0.62~0.82秒:BUBBLE BEAT キャラクターが画面右上からブース中央まで素早く落下します。着地時に体が少し絞られてから反発します。すると黒いマスクが点灯し、白い勾玉のような目が開き、蛍光緑色の波型の口が一度点滅します。クロムシルバーのソニックリングがキャラクターの後ろからねじ込まれ、体の周りに固定されます。この時点で初めて一貫性のある完全なポスターが形成されました。 0.82 ~ 1.45 秒: キャラクターは 2 つの明確なダンス ビートを完成します。 1拍目で左足を踏み込み、体を左に傾け、右腕を上に振り上げます。 2拍目で右足を軽く前に蹴り上げ、体を右にひねり、クロームシルバーの音波リングが逆方向に素早く通過する。動きは遊び心と弾みがありましたが、キャラクターの輪郭、手足の数、マスクの構造は変更しない必要がありました。 1.45 ~ 1.95 秒: キャラクターが着地すると、緑の芝生が柔らかい波紋の輪を広げ、ピンクのブースが上下に跳ねます。緑色の星型スピーカーは外側に向かってポンプを発し、蛍光緑色の音波の細い円を放出します。 2 つのクロム銀の波のシンボルが上下に 1 回跳ね返ります。左側のタイトルは全体的にカメラ方向に 3% ほど飛び出し、その後元の位置に戻ります。チェッカーボードはビートの非常にわずかな上昇と下降のみを生成します。 1.95 ~ 2.30 秒: キャラクターは英雄的な姿勢に戻り、わずかに前かがみになり、右手で祝うジェスチャーをします。クロムシルバーのソニックリングは最後の半回転を完了し、メタリックなハイライトを通過しました。キャラクターが一度点滅すると、緑色の波打つ口が幸せな上昇リズミカルな線に変わります。カメラは約 3% ずつゆっくりと進みます。 2.30 ~ 2.50 秒: すべての要素の動きが停止し、キャラクターとポスターは最終的な完全な構図のままになります。白く丸いライトフレームが素早く円形に点灯し、最後まで映像が安定するため、後の段階で次のショットを直接カットすることが容易になります。 サウンドは音楽と同期しています。歌詞やナレーションのない、約 128 BPM の遊び心のある純粋な電子音楽です。チェッカー盤の外観は、連続的な電子パルスに対応します。ライトフレームの接続とリベットのカチッとしたクリック音に対応します。タイトルの出現は 2 つの低周波衝撃に対応します。ブースの立ち上がりは柔らかいバネの音に呼応します。キャラクターの着地はドラムの低音と柔らかいゴムの反発音に対応します。ソニックリングの回転はクロムシルバーの空気の通過音に対応します。緑色のスピーカーのドラム演奏は、シンセサイザーの短い音に対応します。すべての音と動きは厳密に同期されています。 アニメーションの階層は明確でなければなりません。最初に背景、次に境界線とタイトル、次にスタンドと装飾、そして最後にキャラクターです。キャラクターは、すべての要素が表示された後にのみダンスを開始できます。 完全なポスターが最初のフレームに直接表示されること、すべての要素が同時に表示されること、要素の順序が乱れること、テキストの再生成またはスペルミス、最終的なレイアウトの変更、文字の重複、文字の変形、ボディの変形、ボディを通過する音波のリング、チェッカーボードの溶解、ブースの変形、激しいカメラの動き、強い揺れ、ロゴ、文字化け、ウォーターマークは避けてください。
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