ルーフトップ スケートボーダー サンセット シネマティック

プロンプト

10 秒、16:9、24fps、映画レベルのリアルなスタイルの Vincent ビデオを生成します。ビデオ全体は、最初のフレーム、最後のフレーム、キャラクター画像、視覚的参照を一切使用せずに連続ショットで構成されています。 本体設定: 20代の男性スケートボーダーは1人だけだ。彼は短い黒の巻き毛を持ち、オレンジ色の単色の薄手のジャケット、黒のズボン、白のハイトップ スケート シューズを着用し、上が黒で下がオレンジのスケートボードを使用しています。アパレルやスケートボードには言葉、ブランド、グラフィックはありません。 キャラクターの顔、髪型、年齢、オレンジ色のジャケット、黒いズボン、白い靴、体のプロポーション、スケートボードの外観は、ビデオ全体を通じて一貫していなければなりません。 シーン設定: 黄金色の夕日の下の近代的な都市の屋根。屋上床はライトグレーのコンクリートでできており、写真中右に低い単純な構造のコンクリート製スケートボードスロープが設置されている。遠くには、屋根の端に金属製のガードレールが付いた安定した街のスカイラインが見えます。 屋根上には他のキャラクター、乗り物、複雑な小道具はありません。 空間関係: スケートボーダーはフレームの左から右に移動します。 ランプはキャラクターの前、画面中央の右側にあります。 人々、スロープ、ガードレール、街のスカイラインの位置はビデオ全体を通して安定しています。 キャラクターの移動方向は常に左から右であり、逆にすることはできません。 0~3秒|ローカメラパラレルトラッキングショット: スケートボーダーは画面の左側から右側へ自然に加速していきます。 カメラはキャラクターの左側に配置され、キャラクターと平行に移動します。レンズの高さは地面から約50cmで、スケートボードのホイールの高さに近い。広角28mmシネマレンズを採用。 キャラクターの全身、足、完全なスケートボードが常に表示されます。キャラクターは写真の左 3 分の 1 と中央の間に配置され、前方に移動するのに十分なスペースが残されています。 カメラはキャラクターと同じ速度を保ちます。屋上の欄干と街のスカイラインが、自然で連続的な水平視差を生み出します。 3 ~ 6 秒 |ランプに近づく: スケートボーダーは右にスケートを続けてランプに近づきます。自然に膝を曲げて重心を下げ、離陸の準備をした。 カメラは移動方向を変えたり、カメラの位置を切り替えたりすることなく、低い位置を維持し、横方向にショットを追跡し続けます。カメラはキャラクターにわずかに近づくことができますが、それでもキャラクターの全身とスケートボードが完全に見えるようにする必要があります。 ランプは画面右側から徐々に中央エリアへ入っていきます。キャラクター、スケートボード、ランプ間の距離の変化は連続的であり、実際の空間関係と一致している必要があります。 6~8秒|飛行中にカメラがチルトアップする: スケートボーダーがランプの端でシンプルで自然なオーリー ジャンプを実行します。 彼はフリップやスピン、その他の複雑なトリックはしません。スケートボードは常に足元にあり、キャラクターと一緒に動きます。 キャラクターが空中にいるとき、カメラは右に動き続けながら、ゆっくりと約 15 度上に傾き、カメラの位置を 1 メートル以下の高さまでわずかに上げます。 カメラが突然持ち上がったり、急速に回転したり、方向を変えたりすることはできません。キャラクター、スケートボード、ランプはすべて同時にフレーム内に留まる必要があります。 離陸、飛行、降下プロセスは実際の重力、慣性、人体の構造に従います。 8~10秒|着地後少し押し込む: スケートボーダーは自然に着地し、足をスケートボードにしっかりと置き、左から右に滑り続けます。 カメラは腰に近い高さまでスムーズに下がり、キャラクターを追い続けながらゆっくりとキャラクターの左前方約20度まで移動します。 カメラはわずかにズームインしますが、キャラクターの全身、足、スケートボードは完全に見えます。 最後の 1 秒で、キャラクターは前方にスライドし続け、一瞬カメラの方を向きます。動画は安定した前方スリークォーターの体組成で終わります。 ショットの実行順序は、次のように明示的に維持する必要があります。 低い位置からカメラを横に追う → 飛行時に少し上に傾けて持ち上げる → 着陸後、左前方に移動して少し近づける。 レンズ言語: 10 秒のビデオ全体が、空間的にも時間的にも連続した 1 つのショットである必要があります。カメラの動きはスムーズで抑制されており、プロ仕様のスタビライザーのような感触を持っています。 編集、ジャンプ カット、非表示のトランジション、テレポート、高速ズーム、360 度サラウンド、ドローンのようなリフトオフ、または手持ちでのシェイキングは許可されません。 視覚効果: まさに映画のような品質で、暖かい夕日が右後方から人物を照らし、オレンジ色のジャケットとボディの輪郭に金色の縁の光を生み出します。コンクリートの床は自然な質感と長い影を持ち、都市の背景は適度な被写界深度を持っていますが、被写体、スケートボード、ランプはシャープなままです。 以下を厳密に維持してください。 同じスケートボーダーです。 同じオレンジ色のジャケット、黒いズボン、白い靴。 同じスケートボードの上部が黒、下部がオレンジです。 同じランプ。 同じ屋根スペース。 左から右へ同じ移動パス。 継続的なカメラの動き。 避けてください: キャラクターの顔が変わり、髪型が変わり、服の色が変わり、スケートボードの色が変わり、スケートボードが消え、2 つのスケートボードが現れ、足がスケートボードから外れ、足がスケートボードを通過し、スケートボードが空中で反転、キャラクターが浮き、衝撃なしで着地、キャラクターが画面を離れる、キャラクターの移動方向が反転、スロープの位置が変わり、屋根の構造が変わり、建物のちらつき、追加のキャラクター、カメラの切り替え、画面のちらつき、過剰なスローモーション、テキスト、ブランド、透かしなどが表示されます。
minimax-h3
16:9
10s
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