【참고 소스 설명】
@이미지1은 영상의 첫 프레임, 컨트롤러 외관 참조, 구도 참조 및 전체 스타일 참조를 포함합니다. 이미지에 표시된 오리지널 검정색 게임 컨트롤러의 형태, 버튼 배치, 재질, 형광 초록색 라이트 벨트, 부유 위치 및 투시 각도를 엄격히 유지해야 합니다. 또한 짙은 검은색 격자 배경과 ‘CONTROL / THE / GAME’ 세 줄로 구성된 대형 글꼴의 철자, 위치, 비율, 레이아웃 관계를 그대로 유지해야 합니다. 제품 구조를 변경하거나 브랜드 로고 또는 기타 문자를 추가해서는 안 됩니다.
【핵심 아이디어】
5초 분량의 9:16 비율, 컷 없이 한 장면으로 이어지는 고급 3D 게임 컨트롤러 동적 포스터를 제작합니다. 컨트롤러는 원래 자리에서 안정적으로 공중에 떠 있으며, 작고 느리며 무게감 있는 회전 동작만을 통해 전시됩니다. 카메라는 거의 고정된 상태에서 아주 미세하게 전진하며, 배경 격자는 안정적으로 유지되고 대형 글꼴에는 절제된 디지털 고장 애니메이션 효과가 적용됩니다. 전체적인 색감은 짙은 검정, 다크 올리브 그린, 형광 초록으로 구성되며, 차갑고 날카롭고 고급스러운 느낌을 주어 마치 전문 스포츠 디자인 스튜디오에서 제작한 제품 쇼릴과 같은 분위기를 연출합니다.
【화면 진행 과정】
0–1초: 화면은 @이미지1부터 시작합니다. 컨트롤러는 원래 위치에서 약 2cm 상공으로 부유하며, 자체 수직축을 중심으로 오른쪽 방향으로 약 5도 정도 서서히 회전하면서 동시에 약 2도 정도 뒤로 살짝 기울어집니다. 움직임은 매끄럽고 물체의 질감이 잘 느껴지며, 카메라는 매우 미세하게 전진합니다. 제품의 외형과 버튼은 전혀 변형되지 않습니다.
1–2.8초: 컨트롤러는 계속해서 오른쪽으로 서서히 회전하며, 총 회전 각도는 10도를 넘지 않습니다. 이때 오른쪽 측면 윤곽과 어깨 버튼 일부가 살짝 드러납니다. 형광 초록빛 띠가 왼쪽 조이스틱 근처에서 패널을 따라 사선으로 지나가며 금속 가장자리에 잠깐씩 하이라이트를 만들어냅니다. 배경 글꼴에는 짧은 수평 방향의 빈틈, 스캔라인, 그리고 약간의 픽셀 흔적이 나타나며, 각 고장 효과는 단 2~3프레임 동안만 지속됩니다. 다만 글자의 본문은 항상 선명하게 보이며, 전체적인 위치는 이동하지 않습니다.
2.8–4.2초: 컨트롤러는 서서히 반대 방향으로 회전하여 다시 정면 방향으로 돌아오면서 동시에 약간 내려옵니다. 배경의 고장 애니메이션은 조금 더 강해지며, ‘CONTROL’, ‘THE’, ‘GAME’ 각 글자의 일부 획이 수평으로 이동하고 초록색 잔상과 순간적인 밝기 깜빡임이 발생합니다. 격자 무늬에서는 아주 미세한 시차 효과가 나타나지만, 이는 제품을 덮어버리지 않도록 해야 합니다.
4.2–5초: 모든 고장 효과가 빠르게 수렴하고 글꼴은 다시 선명해집니다. 컨트롤러는 @이미지1의 초기 위치, 각도, 높이로 정확히 복귀하며, 형광 초록빛 띠의 밝기는 초기 상태로 되돌아갑니다. 이로써 처음과 끝이 자연스럽게 이어지는 완벽한 순환 구조가 형성됩니다.
【제한 사항】
전체 과정에서 컷 없음, 급격한 회전 없음, 큰 이탈 없음, 카메라의 원형 회전 없음, 제품 변형 없음, 버튼 추가·삭제 없음, 재질 변화 없음, 중복된 컨트롤러 없음, 글자 오류 없음, 새로운 문구 추가 없음, 로고 삽입 없음, 인물, 손, 전선, 폭발, 불꽃, 강한 모션 블러 등도 모두 금지됩니다. 배경의 고장 효과는 글꼴과 일부 격자에만 적용되며, 컨트롤러 자체에는 어떠한 고장이나 변형도 일어나서는 안 됩니다.
대사나 음성은 전혀 사용하지 않습니다.