버블비트 토이 포스터 애니메이션

프롬프트

사진을 참조하여 트렌디한 IP 포스터 다이나믹 영상을 생성하고 전자음악과 음향효과를 동시에 생성합니다. 중요: 전체 포스터를 첫 번째 프레임으로 사용하지 마십시오. 캐릭터 디자인, 포스터 레이아웃, 텍스트, 색상, 질감 및 최종 구성을 고정하는 데에만 사용됩니다. 영상은 순수한 짙은 핑크색 공간으로 시작되며, 그림 요소들이 빠르게 등장하고 결합되어 약 0.8초 만에 일관된 완전한 포스터를 형성합니다. BUBBLE BEAT 중반 캐릭터의 신체 윤곽, 검은색 마스크, 흰색 쉼표 눈, 네온 녹색 물결 입, 크롬 실버 소닉 링, 손, 발, 신발, 색상 및 광택 질감을 엄격하게 유지합니다. 최종 포스터는 분홍색 체커보드 배경, 흰색의 둥근 조명 프레임, 왼쪽 제목, 분홍색 스탠드, 녹색 잔디 및 장식의 정확한 배치를 유지해야 했습니다. "BUBBLE BEAT" 및 "PLAY YOUR WAVE"라는 텍스트는 명확하고 완전해야 하며 철자가 정확해야 하며 다시 디자인하거나 왜곡할 수 없습니다. 0.00~0.10초: 진한 장미색 빈 프레임, 문자 없음, 전체 포스터 없음. 첫 번째 전자 펄스와 함께 여러 방향에서 여러 개의 분홍색 체커보드가 빠르게 깜박였습니다. 0.10~0.22초: 분홍색과 연한 분홍색 사각형이 고속으로 결합되어 완전한 체커보드 배경을 형성합니다. 그리드는 액체 변형 없이 짧은 하드 컷과 빠른 스케일링을 사용합니다. 0.22~0.34초: 흰색의 둥근 조명 프레임이 네 모서리에서 중앙까지 동시에 확장되어 빠르게 연결되어 완전한 프레임을 형성합니다. 주변의 크롬 은색 리벳이 순서대로 고정된 위치로 튀어나오며 각 리벳은 선명한 금속 클릭 소리에 해당합니다. 0.34~0.48초: 두 번의 재촬영으로 왼쪽 제목이 빠르게 나타납니다. "BUBBLE"은 전체적으로 왼쪽에서 미끄러져 들어가 약간 오버슛하고, "BEAT"는 아래에서 정확한 위치로 팝업됩니다. 그러면 작은 라벨 "PLAY YOUR WAVE"가 빠르게 나타납니다. 텍스트는 @img1의 기존 문자 모양과 레이아웃을 직접 사용합니다. 위치 및 크기 조정 애니메이션만 수행되며 텍스트는 재생성되지 않습니다. 0.48~0.62초 : 핑크색 원형 부스가 프레임 하단에서 빠르게 올라왔다가 살짝 튀어오르고, 중앙부터 푹신한 카펫처럼 초록빛 잔디가 펼쳐진다. 분홍색 캡슐 버튼, 크롬 은색 물결선, 녹색 별 스피커가 가까운 것부터 먼 것까지 순서대로 제자리에 고정됩니다. 0.62~0.82초 : BUBBLE BEAT 캐릭터가 화면 오른쪽 상단에서 부스 중앙으로 빠르게 낙하합니다. 착지할 때 몸이 약간 눌렸다가 다시 튀어오릅니다. 그러자 검은 마스크가 빛나고, 하얀 쉼표 모양의 눈이 뜨고, 형광 녹색의 물결 모양의 입이 한 번 번쩍인다. 크롬 실버 소닉 링이 캐릭터 뒤에서 나사로 고정되어 몸 주위에 고정됩니다. 이 시점에서 처음으로 일관성을 갖춘 완전한 포스터가 형성되었습니다. 0.82~1.45초: 캐릭터가 두 개의 명확한 댄스 비트를 완성합니다. 첫 번째 박에서는 왼발을 내리고 몸을 왼쪽으로 기울이고 오른팔을 위로 흔든다. 두 번째 박자에서는 오른발을 가볍게 앞으로 걷어차며 몸을 오른쪽으로 틀고, 크롬실버 음파링이 반대 방향으로 빠르게 지나간다. 움직임은 경쾌하고 통통 튀었지만, 캐릭터의 윤곽선, 손발의 수, 마스크 구조 등은 변함이 없어야 했습니다. 1.45~1.95초: 캐릭터가 착지하면 녹색 잔디밭에 부드러운 잔물결이 퍼지고, 핑크색 부스가 위아래로 튀어오릅니다. 녹색 별 모양의 스피커가 바깥쪽으로 펌핑되어 얇은 원형의 형광 녹색 음파를 방출합니다. 두 개의 크롬-은색 물결 기호가 한 번 위아래로 바운스됩니다. 왼쪽의 타이틀은 전체적으로 카메라 방향으로 약 3% 정도 튀어나왔다가 원래 위치로 돌아옵니다. 체커보드는 박자에 있어서 아주 약간의 상승과 하강만을 만들어냅니다. 1.95~2.30초: 캐릭터가 영웅적인 자세로 돌아와 약간 앞으로 몸을 기울이고 오른손으로 축하 동작을 취합니다. 크롬-은색 음파 링은 마지막 반 회전을 완료하고 금속성 하이라이트를 통과했습니다. 캐릭터가 눈을 한 번 깜박이고 녹색 물결 모양의 입이 행복한 상승 리드미컬한 선으로 변합니다. 카메라가 약 3% 정도 천천히 전진합니다. 2.30~2.50초: 모든 요소의 움직임이 멈추고 캐릭터와 포스터가 최종적이고 완전한 구성을 유지합니다. 흰색의 둥근 조명 프레임이 빠르게 원을 그리며 빛나고 영상이 끝까지 안정되어 다음 단계에서 직접 다음 장면을 자르기가 쉽습니다. 사운드는 음악과 동기화됩니다. 가사나 나레이션이 없는 약 128BPM의 경쾌한 전자 순수 음악입니다. 체커보드의 모양은 연속적인 전자 펄스에 해당합니다. 라이트 프레임의 연결과 리벳의 터지는 소리는 선명한 금속 딸깍 소리에 해당합니다. 제목의 모양은 두 가지 저주파 영향에 해당합니다. 부스가 올라가는 소리는 부드러운 샘물 소리에 해당합니다. 캐릭터의 착지는 저주파 드럼 비트와 부드러운 고무의 반동 소리에 해당합니다. 음파 링의 회전은 크롬은 공기가 지나가는 소리에 해당합니다. 녹색 스피커의 드럼 연주는 짧은 신디사이저 음에 해당합니다. 모든 소리와 움직임은 엄격하게 동기화됩니다. 애니메이션 계층 구조는 명확해야 합니다. 먼저 배경, 테두리와 제목, 스탠드와 장식, 마지막으로 캐릭터입니다. 캐릭터는 모든 요소가 나타난 후에만 춤을 시작할 수 있습니다. 첫 번째 프레임에 직접 나타나는 완전한 포스터, 모든 요소가 동시에 나타나는 요소, 순서가 잘못된 요소, 텍스트 재생성 또는 철자 오류, 최종 레이아웃 변경, 문자 복제, 문자 변형, 신체 변형, 신체를 통과하는 음파 링, 체커보드 녹기, 부스 변형, 격렬한 카메라 움직임, 강한 흔들림, 로고, 왜곡된 문자 및 워터마크를 피하십시오.
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