【Penjelasan Bahan Rujukan】
@Gambar 1 merangkumi bingkai pertama video, rujukan reka bentuk pemegang kawalan, rujukan komposisi serta rujukan gaya keseluruhan. Pastikan bentuk asal pemegang permainan berwarna hitam, susunan butang, bahan, jalur lampu hijau fosfor, kedudukan terapung dan sudut perspektif seperti dalam gambar; kekalkan latar belakang grid gelap serta ejaan, kedudukan, skala dan susun atur tiga baris tulisan besar “CONTROL / THE / GAME”. Jangan ubah struktur produk, jangan tambahkan logo jenama atau teks lain.
【Idea Utama】
Hasilkan satu poster dinamik pemegang permainan 3D mewah selama 5 saat tepat, dengan rasio paparan 9:16, tiada potongan adegan, dan diambil dalam satu penggambaran tanpa henti. Pemegang kawalan terapung stabil di tempatnya, hanya melakukan pusingan kecil yang perlahan namun kelihatan berat; kamera kekal hampir tetap dan sedikit menghampirkan objek. Latar belakang grid kekal stabil, manakala tulisan besar diberi efek gangguan digital yang sederhana. Keseluruhannya menggunakan warna gelap hitam, hijau zaitun gelap dan hijau fosfor, memberi kesan dingin, tajam dan mewah, seolah-olah sebuah showreel produk hasil studio reka bentuk sukan profesional.
【Proses Penggambaran】
0–1 saat: Skrin bermula daripada @Gambar 1. Pemegang kawalan melayang naik kira-kira 2 cm dari kedudukan asal, sambil berpusing perlahan ke kanan kira-kira 5 darjah mengikut paksi menegaknya, bersamaan dengan sedikit condong ke belakang kira-kira 2 darjah. Gerakan ini lancar dan kelihatan berat, sementara kamera sedikit menghampirkan objek, dengan bentuk produk dan butang tidak berubah sama sekali.
1–2.8 saat: Pemegang kawalan terus berpusing perlahan ke kanan, dengan jumlah pusingan tidak melebihi 10 darjah, memperlihatkan sedikit kontur bahagian kanan serta butang bahu. Jalur cahaya hijau fosfor melintasi panel secara serong dari kawasan tuil kiri, membentuk kilauan singkat pada pinggir logam. Tulisan latar belakang mula menunjukkan gangguan seperti pemecahan mendatar, garis-garis skan serta sedikit kesan bayang piksel, dengan setiap gangguan hanya berlangsung 2 hingga 3 frame sahaja; badan teks sentiasa jelas dan tidak bergerak dari kedudukan asal.
2.8–4.2 saat: Pemegang kawalan berpusing perlahan ke arah bertentangan dan kembali ke kedudukan hadapan, sambil sedikit turun ke bawah. Gangguan latar belakang sedikit meningkat, dengan beberapa bahagian huruf “CONTROL”, “THE” dan “GAME” menunjukkan pergeseran mendatar, bayang hijau serta kilauan cahaya seketika. Grid pula menunjukkan paralaks yang sangat halus, namun tidak menutupi produk.
4.2–5 saat: Semua gangguan tersebut cepat hilang, dan tulisan kembali jelas. Pemegang kawalan pulih tepat ke kedudukan, sudut dan ketinggian asal seperti dalam @Gambar 1, sementara kecerahan jalur hijau fosfor kembali kepada tahap asal, menjadikan keseluruhan adegan boleh diulang tanpa gangguan antara permulaan dan pengakhiran.
【Sekatan】
Sepanjang keseluruhan video, tiada potongan adegan, tiada pusingan pantas, tiada pergerakan besar, tiada pusingan kamera, tiada deformasi produk, tiada penambahan atau pengurangan butang, tiada perubahan bahan, tiada penggunaan semula pemegang kawalan, tiada teks yang rosak, tiada penambahan teks baru, tiada logo, tiada watak manusia, tiada tangan, tiada wayar elektrik, tiada letupan, tiada percikan api, tiada kabur gerakan yang ketara. Gangguan latar belakang hanya dikenakan pada tulisan dan sedikit grid, tanpa membenarkan pemegang kawalan mengalami sebarang gangguan atau perubahan bentuk.
Tiada dialog, tiada bunyi latar.