【Laluan Pelaksanaan|Tidak Boleh Dipaparkan dalam Skrin】
Jika alat penghasil imej boleh digunakan berulang kali: sambungkan peraturan perkongsian masing-masing dengan A–F, lalu jalankan sebanyak 6 kali; setiap kali hanya hasilkan 1 imej segi empat berukuran 1000×1000.
Jika hanya boleh menghasilkan 1 imej pada satu masa: pertama sekali tetapkan aspek paparan 2:3 menegak di antara antara muka/API dan jangan gunakan Auto, kemudian hasilkan susunan enam petak (2 lajur × 3 baris) melalui A/B, C/D, E/F; keenam-enam petak tersebut hendaklah sama saiz dan nisbah visualnya adalah 1:1. Kanvas luaran yang berskala 1:1 dilarang.
【Peraturan Perkongsian】
Gunakan gambar rujukan produk yang disediakan sebagai satu-satunya asas bagi penampilan, struktur, warna, kuantiti, aksesori serta nisbah relatif produk. Produk ini ialah mainan hidu untuk anjing berbentuk bola berongga berwarna merah karang, dilengkapi jalur kain gulung berwarna biru, kuning, ungu dan hijau muda, serta mempamerkan sedikit butiran makanan ringan. Gaya visual mengambil inspirasi daripada jenama haiwan peliharaan yang mesra dengan warna putih krim, hijau muda dan merah karang, ditambah pula dengan tipografi bahasa Inggeris yang bulat serta fotografi rumah yang realistik. Produk, watak, haiwan, teks, ikon dan aksesori mestilah mengekalkan nisbah semula jadi; pembesaran atau pemadanan secara berasingan adalah dilarang. Maklumat penting hendaklah sepenuhnya terletak dalam zon selamat, manakala latar belakang hendaklah merekabentuk sehingga ke keseluruhan empat sisi. Hanya menggunakan MOCKUP untuk jenama. Bersihkan bingkai putih di sekeliling, tepi tegak kiri dan kanan, penanda sudut bernombor, cap air, maklumat hubungan, akaun media sosial, jenama asal, maklumat platform, kod acak, anggota badan yang tidak normal serta kandungan yang tiada kaitan. Watak dan haiwan mesti dihasilkan semula. Teks hendaklah ringkas, mudah difahami dan dipercayai; A–F hanyalah tanda kawalan dan tidak boleh dipaparkan.
【A|Cara Bermain Utama】 Tajuk “TURN TREATS INTO PLAY”. Susunan watak wira mainan, dengan anjing jenis sederhana yang baru dihasilkan sedang menghidu jalur kain yang terdedah; suasana gambar ceria namun produk tetap jelas kelihatan.
【B|Mekanisme Hidu】 Tajuk “ROLL, SNIFF, DISCOVER”. Rajah keratan rentas menunjukkan makanan ringan tersembunyi di dalam jalur kain dan bola; anak panah disusun secara ringkas tanpa menggunakan nombor langkah.
【C|Penyesuaian Tahap Kesukaran】 Tajuk “CHALLENGE MADE ADJUSTABLE”. Memperlihatkan dua keadaan iaitu jalur kain yang dikemaskan rapat dan dilepaskan, menjelaskan bahawa tahap kesukaran pencarian boleh diubah melalui kaedah penggulungan.
【D|Butiran Bahan】 Tajuk “SOFT FABRIC, BUSY NOSE”. Gambar close-up menampilkan lubang pada bola, tekstur jalur kain serta butiran makanan ringan, dengan warna dan geometri yang seragam.
【E|Kaedah Pengisian】 Tajuk “HOW TO LOAD & PLAY”. Tiada langkah berbilang angka: masukkan makanan ringan, gulung jalur kain, masukkan ke dalam lubang, biarkan anjing menghidu.
【F|Keadaan Penggunaan】 Tajuk “PLAYTIME FOR CURIOUS DOGS”. Tiga ekor anjing kecil dan sederhana berlainan warna bulu yang baru dihasilkan berinteraksi secara berasingan, dengan saiz produk yang seragam.