Hasilkan video Vincent gaya realistik tahap filem 10 saat, 16:9, 24fps. Keseluruhan video ialah tangkapan berterusan tanpa menggunakan sebarang bingkai pertama, bingkai terakhir, gambar watak atau rujukan visual.
Tetapan badan utama:
Hanya ada seorang pemain papan selaju lelaki berusia dua puluhan. Dia mempunyai rambut kerinting hitam pendek, memakai jaket cerah jingga pejal, seluar hitam dan kasut skate atasan tinggi putih, dan menggunakan papan selaju dengan bahagian atas hitam dan bahagian bawah oren. Tiada perkataan, penjenamaan atau grafik pada pakaian dan papan selaju.
Wajah watak, gaya rambut, umur, jaket oren, seluar hitam, kasut putih, perkadaran badan dan penampilan papan selaju mesti kekal konsisten sepanjang video.
Tetapan adegan:
Bumbung bandar moden di bawah matahari terbenam keemasan. Lantai bumbung diperbuat daripada konkrit kelabu muda, dan terdapat tanjakan papan selaju konkrit berstruktur rendah di bahagian tengah kanan gambar. Di kejauhan adalah latar langit bandar yang stabil dengan pagar besi di tepi bumbung.
Tiada watak lain, kenderaan atau prop kompleks di atas bumbung.
Hubungan ruang:
Pemain papan selaju bergerak dari kiri ke kanan bingkai;
Tanjakan terletak di hadapan watak dan di sebelah kanan bahagian tengah skrin;
Kedudukan orang, tanjakan, pagar dan latar langit bandar kekal stabil sepanjang video;
Arah pergerakan watak sentiasa dari kiri ke kanan dan tidak boleh diterbalikkan.
0–3 saat|Tangkapan penjejakan selari kamera rendah:
Pemain papan selaju secara semula jadi memecut dari kiri ke sebelah kanan skrin.
Kamera terletak di sebelah kiri watak, bergerak selari dengan watak. Ketinggian kanta adalah kira-kira 50 cm dari tanah, hampir dengan ketinggian roda papan selaju. Terpakai kanta pawagam sudut lebar 28mm.
Badan penuh watak, kaki dan papan selaju yang lengkap sentiasa kelihatan. Watak itu terletak di antara sepertiga kiri gambar dan tengah, meninggalkan ruang yang cukup untuk pergerakan di hadapan.
Kamera mengekalkan kelajuan yang sama seperti watak-watak. Parapet atas bumbung dan latar langit bandar mencipta paralaks mendatar yang semula jadi dan berterusan.
3–6 saat | Mendekati tanjakan:
Pemain papan selaju terus meluncur ke kanan dan semakin hampir ke tanjakan. Dia secara semula jadi membengkokkan lututnya, menurunkan pusat gravitinya, dan bersedia untuk berlepas.
Kamera terus mengekalkan kedudukan rendah dan mengikut tangkapan ke sisi, tanpa mengubah arah pergerakan atau menukar kedudukan kamera. Kamera boleh mendekatkan diri sedikit kepada watak itu, tetapi mesti memastikan seluruh badan dan papan selaju watak itu kelihatan sepenuhnya.
Tanjakan secara beransur-ansur memasuki kawasan tengah dari sebelah kanan skrin. Perubahan jarak antara watak, papan selaju dan tanjakan mestilah berterusan dan konsisten dengan hubungan ruang sebenar.
6–8 saat|Kamera condong ke atas apabila terbang:
Seorang pemain papan selaju melakukan lompatan Ollie yang mudah dan semula jadi di tepi tanjakan.
Dia tidak melakukan pusingan, putaran, atau helah rumit lain. Papan selaju sentiasa berada di bawah kaki anda dan bergerak dengan watak.
Apabila watak berada di udara, kamera terus bergerak ke kanan, sambil perlahan-lahan mencondongkan ke atas kira-kira 15 darjah, dan sedikit menaikkan kedudukan kamera kepada ketinggian tidak lebih daripada satu meter.
Kamera tidak boleh terangkat secara tiba-tiba, berputar dengan pantas atau menukar arah. Watak, papan selaju dan tanjakan mesti kekal dalam bingkai pada masa yang sama.
Proses berlepas, penerbangan dan turun mengikut graviti sebenar, inersia dan struktur badan manusia.
8–10 saat|Tolak sedikit lebih dekat selepas mendarat:
Pemain papan selaju mendarat secara semula jadi, mengekalkan kakinya dengan kukuh di atas papan selaju dan terus meluncur dari kiri ke kanan.
Kamera diturunkan dengan lancar ke ketinggian yang hampir dengan pinggang, dan sambil terus mengikuti watak, ia perlahan-lahan bergerak ke kira-kira 20 darjah ke sebelah kiri hadapan watak.
Kamera mengezum masuk sedikit, tetapi badan penuh watak, kaki dan papan selaju masih kelihatan sepenuhnya.
Pada saat terakhir, watak itu terus meluncur ke hadapan dan melihat sebentar ke arah kamera. Video berakhir dengan komposisi badan tiga suku hadapan yang stabil.
Perintah pelaksanaan pukulan mesti dikekalkan secara eksplisit sebagai:
Ikut kamera ke sisi dari kedudukan rendah → Condongkan sedikit ke atas dan angkat apabila terbang → Selepas mendarat, gerakkan ke hadapan kiri dan tolak lebih dekat sedikit.
Bahasa kanta:
Keseluruhan video 10 saat mestilah satu tangkapan yang berterusan dalam ruang dan masa. Pergerakan kamera adalah lancar, terkawal dan mempunyai rasa penstabil profesional.
Pengeditan, potongan lompat, peralihan tersembunyi, teleportasi, zum pantas, keliling 360 darjah, angkat-lepas seperti dron atau gegaran pegang tangan tidak dibenarkan.
Kesan visual:
Kualiti sinematografi sebenar, dengan matahari terbenam yang hangat menyinari sosok dari belakang kanan, mencipta lampu rim keemasan untuk jaket oren dan garis badan. Lantai konkrit mempunyai tekstur semula jadi dan bayang-bayang panjang, dan latar belakang bandar mempunyai kedalaman medan yang sederhana, tetapi subjek, papan selaju dan tanjakan kekal tajam.
Kekalkan dengan ketat:
Pemain papan selaju yang sama;
Jaket oren yang sama, seluar hitam dan kasut putih;
Papan selaju yang sama dengan bahagian atas hitam dan bahagian bawah oren;
tanjakan yang sama;
Ruang bumbung yang sama;
Laluan pergerakan yang sama dari kiri ke kanan;
Pergerakan kamera berterusan.
Elakkan:
Watak menukar muka, menukar gaya rambut, menukar warna pakaian, papan selaju bertukar warna, papan selaju hilang, dua papan selaju muncul, kaki terkeluar dari papan selaju, kaki melepasi papan selaju, papan selaju terbalik di udara, watak terapung, mendarat tanpa impak, watak meninggalkan skrin, arah pergerakan watak diterbalikkan, tanjakan bertukar kedudukan, struktur gerakan bumbung berubah, binaan kelipan, aksara tambahan, skrin dan kerlipan perlahan jenama atau tera air.