Gere um curta-metragem de ação de animação original de alta qualidade de 5 segundos, 16:9, 24fps, com música e efeitos sonoros gerados simultaneamente. A história em quadrinhos em preto e branco usa linhas de tinta de alto contraste, pontos, grades brancas inclinadas, uma pequena quantidade de lenços laranja e luzes de espadas ciano; após a transição, ele se transforma em um telhado noturno chuvoso azul escuro no nível de um filme. É sempre a mesma jovem espadachim: cabelo preto curto e bagunçado, olhos azul-acinzentados escuros, lenço laranja de cauda dupla, casaco longo e cinto tático preto grafite, botas de combate pretas e uma única espada compacta de energia ciano com punho. Sem legendas, texto, logotipos ou marcas d'água.
[Estrutura principal] O início não deve ser exibido de forma totalmente direta. As cinco grades de quadrinhos devem ser montadas uma a uma na linha do tempo: as primeiras quatro pequenas grades se fundem a partir da borda da tela em sequência. Cada grade possui uma animação interna independente durante o movimento. Ao atingir a posição correspondente, ele congela imediatamente e permanece imóvel; a quinta grande grade aparece por último. A animação de deslocamento do quadro externo da grade do palácio e a animação dos personagens dentro da grade do palácio ocorrem simultaneamente, mas são independentes uma da outra. Os palácios não visitados não podem aparecer antecipadamente, todos os palácios não podem ser exibidos de uma só vez e a ordem de entrada não pode ser alterada.
0,00–0,40 segundos|Grade de rosto: fundo de textura de papel preto. A pequena grade diagonal na face desliza rapidamente a partir da borda superior esquerda e ricocheteia ligeiramente. Os cabelos molhados dentro da grade são agitados pelo vento e pela chuva, as manchas de chuva passam pelas bochechas e as pupilas se contraem. Após atingir a posição superior esquerda, os movimentos internos e a grade do palácio são congelados ao mesmo tempo.
0,40–0,80 segundos | Grade de segurar a espada: A segunda grade se funde horizontalmente da esquerda em alta velocidade. Durante o movimento, os cinco dedos da luva preta agarram o punho da espada em sequência, a trava mecânica é acionada e o ponto final da energia ciano acende; ele congela depois de atingir a posição central esquerda. A primeira moldura facial permanece imóvel.
0,80–1,20 segundos | Grade de inicialização: A terceira grade do palácio aparece na parte inferior da tela. As botas internas pisaram nos beirais molhados, as solas comprimidas e a água da chuva e pontos de tinta preta espirraram para fora; quando atingiu a posição inferior esquerda, congelou com uma breve vibração. Os dois primeiros quadrados permanecem estacionários.
1,20–1,65 segundos|A pequena grade salta lateralmente: a quarta grade larga se funde a partir da borda superior direita. A espadachim feminina na grade passa pelo telhado noturno chuvoso da esquerda para a direita, com os joelhos retraídos e a espada estendida atrás dela. O lenço laranja de cauda dupla e a bainha dividida são esticados horizontalmente, criando paralaxe lateral; ela congela quando atinge a posição superior direita. Neste momento, apenas quatro grades de pequenos palácios foram concluídas e a área principal no canto inferior direito ainda está em branco.
1,65–2,10 segundos|Preparação do quinto quadrado: quatro pequenos quadrados estão completamente imóveis. Duas linhas diagonais brancas e nítidas estendem-se rapidamente da direção diagonal da área em branco inferior direita para desenhar o limite da quinta grande grade do palácio; a superfície do papel branco puro é temporariamente mantida dentro da grade, e pontos de tinta preta e linhas rápidas se acumulam da borda ao centro, formando um óbvio acúmulo de força.
2,10–2,75 segundos | A quinta grade grande: consulte a grade principal inferior direita, amplie a partir do canto inferior direito e acerte-a no lugar para completar o quebra-cabeça da grade de cinco quadrados. A espadachim feminina em Ge Nei não consegue ficar parada: ela se retrai de uma posição baixa e corre em direção à câmera, puxando uma única espada de energia ciano com a mão direita, e o lenço laranja e a bainha do vestido longo são separados pelo fluxo de ar acelerado. Os primeiros quatro quadros continuam a congelar e o foco visual recai apenas no quinto quadro.
2,75–3,45 segundos | Quebrando a transição: Na quinta grade, a espadachim balança sua espada continuamente, cortando os limites da grade do palácio, do canto inferior esquerdo para o canto superior direito. O fio da espada deve ser emitido pela espada real na mão do personagem. A linha tangente ciano corta primeiro a borda branca do quinto quadro e depois percorre toda a tela na direção do golpe da espada. A cor se revela apenas onde a lâmina passa: pontos pretos e brancos se transformam em verdadeiras gotas de chuva, linhas cômicas de velocidade se transformam em manchas de luz da cidade, manchas de tinta preta se transformam em reflexos de telhados molhados e texturas de papel se transformam em nuvens azuis escuras. Os primeiros quatro quadros e todas as bordas foram afastados da tela em sequência pela mesma luz da espada. Buracos circulares de papel, caracteres passando por buracos brancos, explosões de papel picado, flashes brancos, dissoluções e portais são proibidos.
3,45–4,30 segundos| Noite chuvosa colorida em tela cheia: A estrutura do palácio desaparece completamente. A espadachim mantém a mesma postura, direção de movimento e inércia após balançar a espada, e entra continuamente no colorido telhado noturno chuvoso. A câmera frontal em posição baixa segue e se move levemente para a frente. A identidade, as roupas, o lenço de cauda dupla e o punho da espada do personagem permanecem os mesmos da espada de energia ciano única, e não há teletransporte ou redefinição de ação.
4,30–5,00 segundos | Fim da ação: Ela gira e cai para completar uma aterrissagem baixa de três pontos. Suas botas e sua mão esquerda tocam o chão molhado, produzindo apenas respingos contidos. Quando ela pousa, ela completa uma varredura curta, formando um caminho de espada em forma de arco ciano com ponto de partida claro, direção e cauda atenuada. Olhando para cima para travar a câmera, o lenço, as roupas, as gotas de chuva e o reflexo continuam a se mover levemente, e então o corte rígido termina.
Sincronização de som: cerca de 138 BPM, percussão eletrônica cinematográfica bacana sem letras ou diálogos. As quatro pequenas grades correspondem a quatro sons de entrada gradualmente crescentes e claros: deslizamento de papel e batimento cardíaco, aperto de couro e trava de metal, impacto na sola da bota e respingo de tinta, pressão lateral do vento e vento quebrando na roupa; cada grade está no lugar com um som nítido de travamento da moldura de papel. A aparência da quinta grade corresponde ao impacto de baixa frequência mais pesado e ao som de acumulação de linhas de tinta. O balanço da espada em 2,75 segundos adiciona sons de espada de metal, varreduras de energia e sons de quebra de moldura de papel que são sincronizados com a posição da lâmina da espada. O campo sonoro se expande continuamente de um canal mono estreito para um som estéreo amplo de chuva, baixa frequência urbana e sons de vento; quando pousa, um impacto limpo de baixa frequência, pequenos respingos de água e atrito com o solo úmido são adicionados e, no final da varredura, são adicionados cortes de ar Doppler e sons de cauda de energia curta. A música não deve se sobrepor aos efeitos sonoros das ações principais; o ruído genérico barato e o empilhamento aleatório de efeitos sonoros são proibidos.
Evite: cinco grades completas na abertura, todas as grades aparecendo ao mesmo tempo, grades na ordem errada, estática interna quando as grades entram, grades bloqueadas continuando a circular, quinta grade aparecendo cedo, slides estáticos, mestres de identidade entrando em cena, identidade de personagem à deriva, segundas espadas, múltiplos halos, membros extras, deformidades de mãos e pés, redefinições de ação, teletransporte de personagem, buracos circulares, explosões de papel picado, flashes de tela inteira, respingos enormes, tremores fortes, desfoque de movimento excessivo, legendas, caracteres ilegíveis, logotipos e marcas d'água.