Gere um vídeo Vincent de estilo realista de 10 segundos, 16:9, 24fps, em nível de filme. Todo o vídeo é uma filmagem contínua sem usar qualquer primeiro quadro, último quadro, imagem de personagem ou referência visual.
Principais configurações do corpo:
Há apenas um skatista homem na casa dos vinte anos. Ele tem cabelo preto curto e encaracolado, usa uma jaqueta leve laranja sólida, calça preta e tênis de skate brancos de cano alto, e usa um skate com parte superior preta e parte inferior laranja. Não há palavras, marcas ou gráficos nas roupas e nos skates.
O rosto, o penteado, a idade, a jaqueta laranja, as calças pretas, os sapatos brancos, as proporções do corpo e a aparência do skate do personagem devem permanecer consistentes ao longo do vídeo.
Configuração de cena:
Telhados da cidade moderna sob o pôr do sol dourado. O piso do telhado é feito de concreto cinza claro e há uma rampa de skate baixa de concreto de estrutura simples no centro à direita da imagem. Ao longe, há um horizonte de cidade estável com grades de proteção metálicas nas bordas dos telhados.
Não há outros personagens, veículos ou adereços complexos no telhado.
Relação espacial:
O skatista se move da esquerda para a direita do quadro;
A rampa está localizada na frente do personagem e à direita do centro da tela;
As posições das pessoas, rampas, guarda-corpos e horizontes da cidade permanecem estáveis durante todo o vídeo;
A direção do movimento do personagem é sempre da esquerda para a direita e não pode ser revertida.
0–3 segundos|Captura de rastreamento paralelo de câmera baixa:
O skatista acelera naturalmente da esquerda para a direita da tela.
A câmera está localizada no lado esquerdo do personagem, movendo-se paralelamente ao personagem. A altura da lente é de cerca de 50 cm do solo, próxima à altura de uma roda de skate. Lente de cinema grande angular de 28 mm usada.
O corpo inteiro, os pés e o skate completo do personagem estão sempre visíveis. O personagem está localizado entre o terço esquerdo da imagem e o centro, deixando espaço suficiente para movimento à frente.
A câmera mantém a mesma velocidade dos personagens. Os parapeitos dos telhados e o horizonte da cidade criam uma paralaxe horizontal natural e contínua.
3–6 segundos | Aproximando-se da rampa:
O skatista continua patinando para a direita e se aproxima da rampa. Ele naturalmente dobrou os joelhos, baixou o centro de gravidade e se preparou para decolar.
A câmera continua mantendo uma posição baixa e acompanhando a cena lateralmente, sem alterar a direção do movimento ou mudar de posição da câmera. A câmera pode chegar um pouco mais perto do personagem, mas ainda deve manter todo o corpo do personagem e o skate totalmente visíveis.
A rampa entra gradualmente na área central pelo lado direito da tela. As mudanças de distância entre personagens, skates e rampas devem ser contínuas e consistentes com relações espaciais reais.
6–8 segundos|A câmera inclina para cima durante o vôo:
Um skatista realiza um salto Ollie simples e natural na beira de uma rampa.
Ele não faz cambalhotas, giros ou outros truques complicados. O skate fica sempre sob seus pés e se move junto com o personagem.
Quando o personagem está no ar, a câmera continua se movendo continuamente para a direita, enquanto se inclina lentamente para cima cerca de 15 graus e eleva ligeiramente a posição da câmera até uma altura não superior a um metro.
A câmera não pode levantar voo repentinamente, girar rapidamente ou mudar de direção. O personagem, o skate e a rampa devem permanecer dentro do quadro ao mesmo tempo.
Os processos de decolagem, voo e descida seguem a gravidade real, a inércia e a estrutura do corpo humano.
8–10 segundos|Aproxime-se ligeiramente após pousar:
O skatista pousa naturalmente, mantém os pés firmes no skate e desliza da esquerda para a direita.
A câmera é abaixada suavemente até uma altura próxima à cintura e, enquanto continua a seguir o personagem, ela se move lentamente cerca de 20 graus para a parte frontal esquerda do personagem.
A câmera aumenta levemente o zoom, mas todo o corpo, pés e skate do personagem ainda estão totalmente visíveis.
No último segundo, o personagem continua a deslizar para frente e olha brevemente em direção à câmera. O vídeo termina com uma composição corporal frontal estável de três quartos.
A ordem de execução do tiro deve ser mantida explicitamente como:
Siga a câmera lateralmente a partir de uma posição baixa → Incline ligeiramente para cima e levante ao voar → Após pousar, mova para a frente esquerda e empurre ligeiramente para mais perto.
Idioma da lente:
Todo o vídeo de 10 segundos deve ser uma única tomada contínua no espaço e no tempo. O movimento da câmera é suave, contido e dá a sensação de um estabilizador profissional.
Edição, cortes de salto, transições ocultas, teletransporte, zoom rápido, surround de 360 graus, decolagem tipo drone ou tremor manual não são permitidos.
Efeitos visuais:
Uma verdadeira qualidade cinematográfica, com o pôr do sol quente iluminando a figura por trás à direita, criando uma luz dourada na jaqueta laranja e no contorno do corpo. O piso de concreto tem textura natural e sombras longas, e o fundo urbano tem profundidade de campo moderada, mas o objeto, o skate e a rampa permanecem nítidos.
Manter estritamente:
O mesmo skatista;
A mesma jaqueta laranja, calça preta e sapatos brancos;
O mesmo skate com parte superior preta e parte inferior laranja;
mesma rampa;
Mesmo espaço no telhado;
O mesmo caminho de movimento da esquerda para a direita;
Movimento contínuo da câmera.
Evite:
O personagem muda de rosto, muda de penteado, as roupas mudam de cor, o skate muda de cor, o skate desaparece, dois skates aparecem, os pés saem do skate, os pés passam pelo skate, o skate gira no ar, o personagem flutua, pousa sem impacto, o personagem sai da tela, a direção do movimento do personagem é invertida, a rampa muda de posição, a estrutura do telhado muda, o prédio treme, personagens adicionais, troca de câmera, tremulação da tela, câmera lenta excessiva e qualquer texto, marca ou marca d'água.