制作一支约20秒、16:9横版、原创都市奇幻JRPG游戏宣传PV。整体采用冷蓝视觉语言:深海蓝、钴蓝、青蓝、黑色与纯白构成高反差画面,只在危险与死亡意象出现时加入少量猩红色。原创角色和原创游戏标题,不出现已有动漫角色、Logo或现成游戏素材。
【音乐】
132BPM冷调日系Electro Rock,融合电子鼓、低沉Bass、碎拍、空灵钢琴与神秘女声哼唱;开场只有脚步、钟表滴答和低频脉冲,8秒后鼓点进入,后半节奏逐渐加速,结尾钟声重击后突然抽空。
【画面】
硬边日式赛璐璐动画结合扁平Editorial MG、游戏UI与极简城市线稿。人物大量使用黑色剪影、青蓝轮廓光和纯白负形;城市由管道、空调外机、电线、窗格、天桥和高楼构成,背景不断被斜向色块、圆环、网格、时间刻度和破碎月相重新切割。构图大胆倾斜,强透视,大面积留白,带有午夜、死亡、记忆与时间循环的神秘感。
【镜头节奏】
0–3秒:极低机位跟随一名黑发高中生的鞋子缓慢前进,地面是深蓝色,黑色建筑剪影压住画面;白色细线刻度随脚步亮起。
3–6秒:镜头沿腿部向上滑动,蓝白斜切色块快速掠过,人物轮廓在黑色剪影、纯白剪影和正常赛璐璐形象之间闪烁。
6–9秒:拉远显露狭窄都市后巷,墙面管道与空调设备化为精密UI线稿;镜头逐渐形成荷兰角,巨大的圆形时钟从人物背后展开。
9–12秒:人物停步回头,蓝色蝴蝶从肩侧飞过并掠过眼睛;面部特写被像素噪点、扫描线和碎裂月相覆盖,短暂闪现“00:00”“DARK HOUR”等英文界面文字。
12–16秒:鼓点爆发,快速闪回原创队友持武器列阵、黑色异形怪物爬过高楼、角色召唤蓝色精神体、列车穿过被月光淹没的城市;每个镜头通过斜切色块、轮廓遮罩和黑白负片闪烁衔接。
16–19秒:镜头冲向天空,整座城市折叠成蓝白几何模型,巨大月亮变黑,红色裂纹从中央扩散;人物站在倾斜天台上,校服与头发被强风吹起。
19–20秒:画面瞬间切黑,猩红色棺椁轮廓一闪而过,原创游戏标题“BLUE HOUR”由碎裂时钟刻度拼合出现,下方浮现“FACE THE NIGHT”,钟声重击收尾。
【动效要求】
所有转场跟随鼓点完成;使用斜向擦除、圆环扩张、剪影反相、图形拆解、单帧白闪、蓝色残影与短促Glitch。运镜由低机位跟拍逐渐转为倾斜、旋转和快速推近,图形与人物动作严格同步。避免普通淡入淡出、无意义快切、写实3D、暖色阳光、过度霓虹赛博朋克和杂乱文字。