参考图片生成一段潮玩 IP 海报动态视频,并同步生成电子音乐和音效。
重要:不要直接以完整海报作为首帧。只用于锁定角色设计、海报版式、文字、颜色、材质和最终构图。视频开头从纯净的深粉色空间开始,通过画面元素快速出现和组合,在约 0.8 秒时形成与一致的完整海报。
严格保持中 BUBBLE BEAT 角色的身体轮廓、黑色面罩、白色逗号眼睛、荧光绿波形嘴巴、铬银音波环、手脚、鞋子、颜色和亮面材质。最终海报必须保持粉色棋盘格背景、白色圆角灯框、左侧标题、粉色展台、绿色草坪和装饰物的准确位置。文字“BUBBLE BEAT”和“PLAY YOUR WAVE”必须清晰、完整、拼写正确,不得重新设计或变形。
0.00–0.10 秒:深玫红色空白画面,没有角色,没有完整海报。伴随第一声电子脉冲,几块粉色棋盘格从不同方向快速闪入。
0.10–0.22 秒:粉色与浅粉色方格以高速错位拼合,形成完整棋盘格背景。方格采用短促硬切和快速缩放,不做液体变形。
0.22–0.34 秒:白色圆角灯框从四个角同时向中间延伸,迅速连接成完整边框;四周铬银铆钉依次弹入固定位置,每个铆钉对应一声清脆金属点击。
0.34–0.48 秒:左侧标题以两次重拍快速出现。“BUBBLE”整体从左侧滑入并轻微过冲,“BEAT”从下方弹起到准确位置;小标签“PLAY YOUR WAVE”随后快速弹入。文字直接使用 @img1 中的既有字形和排版,只做位置与缩放动画,不重新生成文字。
0.48–0.62 秒:粉色圆形展台从画面下方快速升起并轻微回弹,绿色草坪像柔软地毯一样从中心向外展开。粉色胶囊按钮、铬银波形符号和绿色星形扬声器按照从近到远的顺序快速弹入各自位置。
0.62–0.82 秒:BUBBLE BEAT 角色从画面右上方快速落到展台中央,落地时身体轻微挤压后回弹。黑色面罩随即亮起,白色逗号形眼睛睁开,荧光绿波形嘴巴闪动一次。铬银音波环从角色背后旋入并锁定在身体周围。此时第一次形成与一致的完整海报。
0.82–1.45 秒:角色完成两个清楚的舞蹈节拍。第一拍,左脚踩下、身体向左倾斜、右臂向上挥动;第二拍,右脚向前轻踢、身体向右扭转,铬银音波环反方向快速掠过。动作俏皮、有弹性,但必须保持角色轮廓、手脚数量和面罩结构不变。
1.45–1.95 秒:角色落脚时,绿色草坪扩散一圈柔软波纹,粉色展台上下回弹一次。绿色星形扬声器向外鼓动并释放一圈细薄荧光绿声波;两枚铬银波形符号上下弹跳一次;左侧标题整体向镜头弹出约 3% 后回到原位。棋盘格只产生一次非常轻微的节拍起伏。
1.95–2.30 秒:角色回到英雄姿态,身体略微前倾,右手做出庆祝动作。铬银音波环完成最后半圈旋转并掠过一道金属高光。角色眨眼一次,绿色波形嘴巴变成开心的上扬节奏线。摄影机缓慢向前推进约 3%。
2.30–2.50 秒:所有元素停止运动,角色与海报保持最终完整构图。白色圆角灯框快速亮起一圈,画面稳定定格至结束,便于后期直接硬切下一镜头。
声音与音乐同步直出:使用约 128 BPM 的俏皮电子纯音乐,无歌词、无旁白。棋盘格出现对应连续电子脉冲;灯框连接和铆钉弹入对应清脆金属点击;标题出现对应两次低频冲击;展台升起对应柔软弹簧声;角色落地对应低频鼓点和软胶回弹声;音波环旋转对应铬银空气掠过声;绿色扬声器鼓动对应短促合成器音符。所有声音与动作严格同步。
动画层级必须清楚:先背景,再边框和标题,再展台与装饰,最后出现角色。所有元素出现后才允许角色开始舞动。
避免首帧直接出现完整海报、所有元素同时出现、元素无序飞散、重新生成或拼错文字、改变最终版式、角色复制、角色变形、肢体畸形、音波环穿过身体、棋盘格融化、展台变形、镜头剧烈运动、强烈抖动、Logo、乱码和水印。